Talleres en CMJ Algirós [Valencia] | 13, 14 y 15 de diciembre

Los próximos 13, 14 y 15 de diciembre, ArsGames realizará 2 talleres gratuitos en el Centro Municipal de Juventud Algirós (Valencia) en colaboración con la Concejalia de Juventud del Ajuntament de Valencia.

Por un lado, el día 13 de diciembre, llevaremos a cabo ‘Makeando’, un taller que busca explorar las formas de modificar un lugar y sus usos a través de la tecnología, en concreto la robótica, mediante las posibilidades que ofrecen los kits de MakeyMakey, los videojuegos y el software educativo a través de Scratch. A través de la interacción con el espacio y sus formas, la experimentación con distintos materiales conductivos y las distintas posibilidades que ofrecen, se pretende acercar a las disciplinas como la electrónica, programación y el diseño de espacios y videojuegos, así como conceptos clave tales como conductividad, interactividad, inmersión, realidad aumentada, entorno virtual, etc.

Por otro, los días 14 y 15 de diciembre realizaremos ‘Chicos y chicas jugando’, en el que abordaremos si realmente hay juegos diseñados para chicos y chicas y cómo se representa el género en los juegos. A través de este taller se analizarán diversas plataformas o consolas y se mostrará que cualquier tipo de videojuego puede ser utilizado independientemente del género de cada jugador o jugadora, poniendo énfasis en las políticas discriminatorias de algunos videojuegos.

Nustras compañeras Ana Armero y Ana Torres se encargarán de dinamizar ambos talleres, que se realizarán entre las 17:30 y 19:30 horas en el Centro Municipal de Juventud Algirós (C/ Campoamor, 91).

Más información e inscripciones.

¡Este otoño nos abonamos a La Térmica!

Durante los meses de octubre, noviembre y diciembre ArsGames inicia una colaboración con el centro de creación, producción y formación cultural La Térmica (Avda. de los Guindos 48, Málaga) repleta de actividades.

El 14 y el 21 de octubre llevaremos a cabo ‘Craftea La Térmica’, taller orientado a jóvenes, niñas y niños de 8 a 17 años que deseen diseñar propuestas de mejora para La Térmica en el que se usará para ello el popularísimo videojuego Minecraft.

http://arsgames.net/blog/2017/09/25/craftea-la-termica-14-y-21-de-octubre/

También realizaremos, durante tres sábados al mes, una nueva edición de Gamestar(t), laboratorio de creación que, en sus distintas sesiones, servirá como punto de intersección de arte, tecnología e innovación pedagógica, todo ello basado en la creación artístico-tecnológica horizontal y colaborativa y las pedagogías críticas.

http://arsgames.net/blog/2017/09/27/gamestart-en-la-termica-sabados-de-octubre-noviembre-y-diciembre/

Además, abordaremos la experiencia y los principios pedagógicos de Gamestar(t) con un el taller formativo “El videojuego como herramienta pedagógica”, donde recorreremos distintas herramientas e iniciativas educativas de forma que nos sirvan para repasar aspectos teóricos y prácticos del trabajo por proyectos con videojuegos.

http://arsgames.net/blog/2017/10/02/taller-el-videojuego-como-herramienta-pedagogica/

Taller “El videojuego como herramienta pedagógica”

28 de octubre | 11, 18 y 25 de noviembre | 2, 9 y 16 de diciembre

Inscripciones

Durante los meses de octubre, noviembre y diciembre ArsGames desarrollará el taller “El videojuego como herramienta pedagógica” en el centro de creación, producción y formación cultural La Térmica (Avda. de los Guindos 48, Málaga).

El taller presentará las herramientas metodológicas que se requieren para plantear talleres para público infantil y juvenil empleando videojuegos y teniendo especialmente en cuenta que estos talleres favorezcan los procesos de participación activa. Gamestar(t), el proyecto pedagógico en el que se basa la formación, está entre los 10 primeros proyectos del informe Top 100 Innovaciones educativas de Fundación Telefónica 2016, ha ganado el premio al mejor proyecto en 10 X 10 PÚBLICA de la Fundación Banco Sabadell 2015 y ha quedado finalista en los premios SIMO de Educación al mejor trabajo por proyectos 2013 además de haber tenido repercusión en múltiples medios de comunicación entre los que destaca el reportaje realizado por La Aventura del Saber de Televisión española.

En el desarrollo del taller realizaremos un breve recorrido por distintas herramientas e iniciativas educativas donde se está aplicando esta metodología de forma que nos sirvan para repasar aspectos teóricos y prácticos del trabajo por proyectos con videojuegos. Todo el taller tendrá una estructura completamente abierta y participativa, poniendo a los asistentes en el centro de su propio proceso de aprendizaje y adaptando contenidos y dinámicas a sus propias necesidades.

Más información e inscripciones.

 

Jugando con los Datos: laboratorio de prototipado de juegos de datos abiertos de la provincia de Málaga

26, 27 y 28 de junio | 17:00 – 21:00
La Noria (c/ Arroyo de los Ángeles, 50 – Málaga)
Inscripción y contacto: gamestart.malaga@arsgames.net

Del 26 al 28 de junio, en el marco del proyecto Gamestartar(t): arte, tecnología y videojuegos, tendrá lugar en el centro de innovación La Noria el taller “Jugando con los Datos: laboratorio de prototipado de juegos de datos abiertos de la provincia de Málaga”, impartido por Luca Carrubba, presidente de ArsGames.

Este taller se realiza en el marco del proyecto Gamestar(t): arte, tecnología y videojuegos gracias a las Ayudas del Programa de Apoyo a Proyectos de Innovación Social de la Diputación de Málaga y de la Obra Social ‘la Caixa’.

Los objetivos del taller son:

  • Aproximar el concepto de open data a las personas participantes
  • Analizar los conjuntos de datos más relevantes de la provincia de Málaga
  • Exoner los elementos básicos de diseño de juegos
  • Prototipar un videojuego usando la herramienta GdevApp

ArsGames realizará así un taller con el que investigar los datos abiertos producidos por las instituciones públicas de Málaga (Ayuntamiento y Diputación) y experimentar con su uso para la creación de prototipos de vidojuegos online.

Con open data nos referimos a la información producida por administraciones públicas y que refleja datos estadísticos sobre diferentes aspectos de la vida social, como puede ser por ejemplo el precio medio del alquiler o el uso de bicicletas en un territorio. Para que se los pueda considerar abiertos, además, es necesario liberarlos bajo formatos asequibles e interoperables y con licencias abiertas que permiten su reutilización en otros contextos.

El taller constará de 3 jornadas de 4 horas cada una estructuradas según la siguiente programación:

26 de junio

#Introducción y presentación (30-45 min.): Dinámica de presentación con el objetivo de conocernos (a nivel personal, profesional, académico y gamer), exponer nuestras experiencias en la materia y aportar nuestras expectativas sobre el taller.

#Introducción al Open-data (15 min.): Presentar los elementos caracterizantes de los datos abiertos y donde encontrarlos.

#Presentación de ejemplos de data-games (20 min.): Muestra de algunos videojuegos realizados a partir de la implementación de los datos abiertos del censo de los municipios de Australia o del Reino Unido.

#Exploración de los conjuntos de datos (1 h.): Visita de la web de datos abierto del Ayuntamiento de Málaga y de la Diputación de Málaga con el objetivo de investigar colectivamente qué datos se publican, cuáles faltan y su posibles empleabilidad para la creación de videojuegos.

#Descanso (15 min.).

#Elementos de un juego y de game design (15 min.): Introducir el concepto de diseño de juego y hacer hincapié en los elementos más importante que lo componen como mecánica, componentes, reglas etc.

#Creación de un juego entre nosotras/os (20 min.): Un juego colaborativo para poner en prueba los conceptos aprendidos de diseño de juegos utilizando el juego piedra, papel, tijeras.

#Descanso (15 min.).

#Introducción a GDevApp (1 h. y 30 min.): Primeros pasos con esta aplicación en línea de código abierto y multiplataforma para programar en pocos pasos videojuegos en formato html5.

27 de junio

#Muestra de ejemplos de juegos hechos en GDevApp (30 min.): Desde un banco de juegos en línea realizado con esta aplicación los participantes escogen los juegos que utilizarán como base para el desarrollo de su propuesta de juego.

#Creación de grupos y lluvia de ideas (30 min.): Dinámica de trabajo cooperativo guiado en el que, por grupos, se diseñará un juego aplicando los conocimientos descritos durante la sesión así como aquéllas que las personas participantes consideren complementarios a éstos.

#Puesta en común (30 min.): Puesta en común de la sesión de diseño por grupos y de la lluvia de ideas.

#Descanso (15 min.).

#Practica de creación con GDevAPP (2 h.): Dando los primeros pasos con GDevApp para crear el prototipo del juego

28 de junio

#Diseño de los prototipos (3 h.): Creación de los personajes, diseño sonoro y de las mecánicas utilizando la aplicación en línea GdevApp.

#Descanso (15 min.).

#Presentación y evaluación (1 h.): Puesta en común y presentación de los resultados de cada grupo. Igualmente se evaluará el propio taller y se confrontará con las expectativas recogidas a su inicio.

Participantes:

Personas interesadas en el uso de tecnología, especialmente del opendata y de los videojuegos aplicados a la educación y a la innovación social. No es necesaria experiencia previa en el diseño de juegos o en el uso de GdevApp. Es recomendable llevar ordenador portátil si se dispone de él.

Contacto e inscripciones:
gamestart.malaga@arsgames.net

Con el apoyo de:

    

Talleres Gamestar(t) en Valencia [27, 28, 29 y 30 de diciembre]

Acabamos este 2016 con una serie de talleres gratuitos en el Centro Municipal de Juventud Algirós (Valencia)

 gamestart

Los días 27, 28, 29 y 30 de diciembre, ARSGAMES realizará una serie de 4 talleres gratuitos en el Centro Municipal de Juventud Algirós (Valencia) en colaboración con la Concejalia de Juventud del Ajuntament de Valencia.
Nuestros compañeros Meritxell Ahicart, Ana Armero y Salvador Peris impartirán 4 talleres de nuestro proyecto educativo Gamestar(t) para jóvenes de 8 a 18 años organizos en grupos de 30 personas.
Los talleres que se impartirán son ‘Crafteando tu escuela’, ‘Niñas y Niños jugando junt@s’, ‘Makeando’ y ‘Con la información SÍ se juega’.

Más información:
Actividad: Talleres Gamestar(t).
Días: 27,28,29,30 de diciembre.
Hora: 11:00-13:00.
Lugar: Centro Municipal de Juventud Algirós, Valencia. En colaboración con la Concejalía de Juventud del Ajuntament de Valencia.
Monitores: Meritxell Ahicart, Ana Armero, Salvador Peris.

http://www.juventud-valencia.es/guia-actividades.php?id=262#contenido

 

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