Ya a la venta “DEUS EX MACHINA: cuaderno de máquinas y juegos” [N.º 1]

Ya está disponible en nuestra tienda online el n.º 1 de DEUS EX MACHINA: cuaderno de máquinas y juegos.

(sello.arsgames.net/tienda/deus-ex-machina-cuaderno-maquinas-juegos-n-1/)

 

Este Cuaderno presenta una compilación de textos del colectivo Deus Ex Machina, el cual cuenta con “traductores, críticos culturales, periodistas, compositores de sonido, guionistas, ilustradores […] que hablan de crítica y trabajo autoral, de diseño, de composición, de tramas, de género, de mecanismos lúdicos, de los grandes personaje del medio, de sociología, de sexualidades, de literatura”.

El n.º 1 de DEUS EX MACHINA: cuaderno de máquinas y juegos está dividido en dos partes: un Archivo en el que se recopila parte del contenido digital publicado en la web del colectivo durante 2014 y unas Misivas escritas ‘ad hoc’ para este Cuaderno por profesionales, analistas y divulgadores y divulgadoras del medio videolúdico.

En total, casi medio centenar de textos en los que se establece una correspondencia entre el colectivo y el lector sirviendo para perpetuar el respeto y admiración que sentimos, escritores, editores y lectores, por el videojuego.

Este volumen intenta profundizar, sin excluir otros interesantes temas, en tres vertientes:

  • El videojuego independiente, que por serlo del engranaje industrial puede permitirse chapotear en charcos más atrevidos.
  • Los mecanismo narratológicos, que sirven para equiparar un medio eminentemente lúdico (con sus propios e inherentes gestos) con sus hermanos: el teatro, el cine o la literatura.
  • La conciencia social que bussca una mayor responsabilidad en desarrolladores y videojugadores: diversidad, inclusividad perspectiva de género.

Deux Ex Machina, sin abandonar su búsqueda esencial, se acerca a estas triples aguas con las que seguro el lector disfrutá de su nuevo viaje anual y reposado al universo del videojuego (algo poco habitual en unos tiempos esclavos de la prisa y la actualidad) al que se ha sumado nuestra editorial Sello ArsGames con un cuidado diseño y grafismo en el que han participado una decena de ilustradores y diseñadores mimando cada uno de los intersantes (y necesarios muchos de ellos) análisis que componen este Cuaderno.

Llamada a artículos ‘Bit y aparte’ | VIDEOJUEGOS: territorio, identidad y participación

 

Bit y aparte, revista interdisciplinar de estudios videolúdicos de nuestra editorial Sello ArsGames, publicará, en su número 7, una edición monográfica sobre “VIDEOJUEGOS: territorio, identidad y participación”.

Podrás encontrar más información sobre este número especial, las indicaciones a autores y los criterios de valoración para presentar una investigación al respecto en este enlace.

 

 

‘Bit y aparte’ #0 [versión electrónica]

Bit y aparte, revista interdisciplinar de estudivos videolúdicos de Sello ArsGames, lanza su número 0 (agotado en formato físico) en versión electónica.

Desde la tienda online de Sello ArsGames puede adquirirse este libro electrónico en formatos EPUB y MOBI.

Este número de Bit y aparte se compone de los siguientes contenidos:

EDITORIAL
– ARSGAMES, en el caleidoscopio del videojuego
ARTE
– El arte en entornos interactivos /Joaquín Pérez
EDUCACIÓN
– Gamestar(t) / María Rubio Méndez
GÉNERO
– Los videojuegos como herramienta emancipadora en relación al género: de la visibilización a la producción / Ruth García Martín
– La performatividad de género en los videojuegos: una propuesta metodológica / María Rubio Méndez
GAME STUDIES
– Una monadología enana: sobre el principio de razón suficiente en Dwarf Fortress / Joaquín Siabra Fraile
– La percepción del espacio en los videojuegos: transgrediendo los límites de la pantalla / Eurídice Cabañes
INNOVACIÓN
– El videojuego es un laboratorio / Mar Canet Sola
– Hacia un nuevo modelo de desarrollo: uso de las licencias GPL y open source en los videjuegos / Luca Carrubba
ESPECIAL: Cartapacios
– La experiencia Playlab / Daniel Artamendi
– Pasado y presente del videojuego en español / Flavio Escribano

Molleindustria y el espíritu de los ‘radical games’

El colectivo Molleindustria produce los mejores juegos radicales. Desde él escribe Paolo Pedercini, quien reflexiona en “Videojuegos y el espíritu del capitalismo” sobre el capitalismo en relación a las mecánicas de juego y la responsabilidad de los diseñadores de juego de generar producciones y códigos que deben «aprender a contar historias y gritar de dolor». Un análisis para los futuros desarrollos imprescindible.

Así introducíamos, en ‘If I can’t play, it’s not my revolution!’, editorial del n.º 5 de Bit y aparte, la apuesta por traducir en ese número “Videogames and the Spirit of Capitalism”, de Paolo Pedercini [Molleindustria].

Ahora bien, la filia de ArsGames con este colectivo se remonta a años atrás. Ya en el n.º 0 de Bit y aparte, nuestra compañera Ruth García, usaba como ejemplo las producciones de Molleindustria en “Los videojuegos como herramienta emancipadora en relación al género: de la visibilización a la producción”.

Asimismo, en “Ocupando el juego”, Luca Carrubba se valía de este colectivo para hablar del método artístio y la creación de juegos experimentales en el n.º 2 de Bit y aparte.

Y Eurídice Cabañes, en la seción Género del n.º 3 de esta revista, listaba Queer Power u Orsgasm simulator como ejemplos indie de nuevas representaciones de la sexualidad.

Así pues, como caso de estudio, Molleindustria nos ha permitido generar bastante literatura en ArsGames, y de ese marco teórico sobre los juegos radicales emanan los principios que nos llevaron a crear en SELLO ARSGAMES Bit-topía, colección de videojugos radicales, de «esos juegos que invitan al jugador a echar una mirada diferente sobre temas que normalmente no están presentes en las creaciones videolúdicas. La radicalidad del juego no está sólo y necesariamente en los contenidos presentados, sino también en las mismas reglas del juego. Romper las reglas es, en este caso, una opción».

Bit-topía cuenta, de momento, con El paraíso de la deuda y Homozapping, juegos de educación financiera y de cuestionamiento de los imaginarios sexuales respectivamente.

Además, siguiendo esta estela, iniciamos hace unos meses el proyecto Juegos del Común, proyecto de ludificación de open data en el que se prototiparon 4 juegos que ponen de manifiesto la problemática de acceso y derecho a la vivienda en Barcelona.

Implementar nuevas mecánicas, nuevas reglas, nuevas lógicas; contar otro tipo de historias; usar el videojuego tal que herramienta para nuevos fines; reapropiarnos del medio, en definitiva, para crear nuevas producciones tanto en forma como en fondo está en nuestras manos, en las de todas. Aunque quede mucho por andar, ya se abrió camino.

Con la excusa del videojuego… estética, política y pedagogía

El próximo jueves 29 de junio, a las 20.00 horas, en Arrebato Libros (c/ La Palma 21, Madrid), tendrá lugar la charla-coloquio ‘Con la excusa del videojuego… estética, política y pedagogía’. El acto está organizado por nuestra editorial Sello ArsGames y contará con la participación de Ruth García y Josué Monchan (autores de diversas investigaciones en Bit y aparte y traductores en su último número) y  Andrés Alonso y Jose Andrés Fernández (coordinación artística y editorial de Sello ArsGames).

Con este coloquio pretendemos ahondar en la dimensión política, estética y pedagógica del medio videolúdico, valiéndonos para ello de las distintas investigaciones que Sello ArsGames viene generando en los últimos años y en aquellas otras que sabemos necesarias a la hora de abordar todas las potencialidades del medio videolúdico. Así pues, se analizará durante el acto el n.º 5 de Bit y aparte, en el que traducimos investigaciones de Miguel Sicart, Gonzalo Frasca, Paolo Pedercini, Ernest W. Adams, Mary Flanagan, Helen Nissenbaum y Graeme Kirpatrick.

En esta jornada queremos plantear una tertulia grupal con todas las asistentes desde el videojuego, con la excusa de él, para hacer un acercamiento al estado del medio y poder perfilar los horizontes y desafíos a los que la investigación videolúdica ha respondido o aún debe responder en tanto que objeto cultural y de consumo desde los prismas político, estético y pedagógico.

Evento en Facebook.

 

1 2 3 9
  • DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MÁQUINAS Y JUEGOS [N.º 1]

    Precio: 15 €
  • DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MÁQUINAS Y JUEGOS [N.º 0]

    Precio: 15 €
  • Revista ‘Bit y aparte’ N.º 5

    Precio: 11 €
  • Cero humanos

    ¡gratis!
  • El paraíso de la deuda

    ¡gratis!
  • Fanzine oficial Gaymer.es / año 2015

    Precio: 7 €