La pertinencia del videojuego: estética, política y pedagogía

 

Presentación de SELLO ARSGAMES en la librería La Esquina del Zorro (C/. Arroyo del Olivar, 34 – Puente de Vallecas)

27 de enero | 20.00 h

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El próximo viernes 27 de enero estaremos en la librería La Esquina del Zorro presentando las investigaciones y publicaciones de SELLO ARSGAMES.

La presentación contará con la participación de editores, autores e investigadores de las distintas publicaciones de la editorial, quienes abordarán la pertinencia del videojuego en tanto que vehículo con el que crear actitudes e imaginarios -aspectos que lo convierten en una excelente herramienta pedagógica sobre la que merece la pena indagar- apostando siempre por el juego crítico.

Con la participación de: José Andrés Fernández y Andrés Alonso [coord. editorial y artística], Ruth García [investigadora y autora], Isabel Cano [investigadora e ilustradora] y Josué Monchan [autor y guionista de videojuegos].

Evento en Facebook.

Presentación del Libro: “Postfenomenología y Tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín”

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El 2 de Septiembre de 2016 a las 12:30h llevaremos a cabo la presentación del libro “Postfenomenología y tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín en su versión en español traducida por Eurídice Cabañes y David García Olivares y publicada por SELLO ARSGAMES.

La presentación tendrá lugar en el marco del 4s/EASST Conference Barcelona 2016, un congreso en el que se explorarán colectivamente las formas en que la ciencia y la tecnología se llevan a cabo cada vez más “por otros medios”, en una variedad de actividades que incluyen la articulación con colectivos que no encajan con los actores tradicionales de la ciencia y la tecnología de una manera en que se problematizan los sistemas de valores establecidos involucrados en la producción de conocimientos y tecnologías.

En la presentación del libro estarán presentes el autor del libro (Don Ihde) y una de las traductoras (Eurídice Cabañes), de modo que tras la presentación se podrán transmitir dudas a cerca del mismo o tener un debate con el propio autor. En la presentación se podrá adquirir el libro que se puede conseguir en cualquier momento a través de la tienda online de SELLO ARSGAMES.

Presentación Homozaapping en La Noche OUT

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La Noche OUT

Colaboración con Time Out México y el Festival MIX.

En la Noche OUT, el sábado 21 de mayo a las 18h nos reuniremos en el Centro de Cultura Digital para presentar dos proyectos directamente conectados con la sexualidad, el género y la construcción de identidades, el documental Salir y el videojuego Homozapping:

 

* Salir

 

“Salir” es un documental sobre la comunidad transgénero en la CDMX. Con el fin de sensibilizar a la población sobre el respeto a la comunidad transgénero y en la búsqueda de una ciudad más incluyente, la revista Time Out México, la guía de entretenimiento y cultura más importante del mundo, estrenará el documental Salir, un mediometraje que narra la historia de cuatro personas trans que viven en la capital del país.

Bajo la dirección de Luis Villalobos, Salir  retrata los testimonios de la ingeniera en audio Victoria Altair, el artista plástico Thair Martínez, la estudiante de derecho Jessica Durán y un hombre anónimo de 42 años. Los cuatro comparten sus experiencias como personas trans y la problemática a la que se enfrentan día con día en la Ciudad de México.

Con Salir, Time Out México busca poner un grano de arena para crear conciencia sobre la lucha que – día con día – emprende la comunidad trans y LGBTTTI en general, para hacer respetar sus derechos.

 

* Homozapping 

 

Homozapping es, como su propio nombre indica, un zapping entre videos, videojuegos, diferentes estilos gráficos y mecánicas, una variedad que no puede quedar anclada en las categorías, al igual que ocurre con las personas. 

El zapping, a su vez, es un acto de decisión, aunque sea mínimo; la decisión de cambiar de canal o de dejar de ver lo que estamos viendo para ver otra cosa, pero finalmente es una decisión que está condicionada por lo que ofrece la programación televisiva. Es una suerte de alegoría o crítica a el pequeño margen de elección en cuestiones de identidad sexual que tenemos.

No hay un mundo en el que todos encajan en sólo dos géneros o dos orientaciones posibles, existe en cambio una multiplicidad de personas que no tienen porqué entenderse dentro de esas u otras categorías. Así todo el contenido del juego está directamente conectado con la sexualidad: el sexo y el género como constructos, los discursos médicos sobre intersexualidad, la censura de pezones femeninos en la red, la sexualidad como genitalidad, filias, etc.

Generado durante el PlaylabXY01 de ARSGAMES con el Centro de Cultura Digital

 

Después de la presentación del documental, entablaremos una mesa de diálogo en la que hablaremos sobre género, sexualidad, feminismo, identidad y sobre la lucha que emprende la comunidad trans y LGBTTTI en general para hacer valer sus derechos.

 

Invitados 

Luis Villabos – Director del documental.

Mariana Guillén – Directora Editorial de Time Out México.

Jessica Durán – Protagonista de “Salir”.

Eurídice Cabañes – Filósofa. Presidenta de ARSGAMES en México.

Omar Feliciano – House of Apocalipstick

 

+ MIX –  Festival de Diversidad Sexual en Cine y Video

En 1997 nació el Festival Mix, poniendo en jaque la definición o falta de definición sexual de las películas ¿Es eso posible? ¿Existe el término? ¿Qué responsabilidad tiene un director al dirigirse a su audiencia? ¿Y si esta es gay? ¿Y si el director es gay? La crítica estadounidense B. Ruby Rich no sólo registra el nacimiento de nuestro festival en su nuevo libro “New Queer Cinema”, sino que plantea estas cuestiones y, al igual que en nuestro evento, hace una revisión del cine gay en el mundo, su relación con los espectadores y las conversaciones entre el trabajo de los artistas que tratan estas temáticas.

Mix México, no sólo es el festival más longevo de la Ciudad, sino que se conserva como un espacio de libertad de expresión, de toma de conciencia, de expresión de identidades.

Si bien, los filmes que presentados ganan o están nominados a premios internacionales o de nuestro propio país, en éste mismo, aún hay que recuperarse de filmes, conductas y visiones no sólo negativas, sino incluso difamatorias, que han inflamado recientemente a grupos de la diversidad sexual ya despiertos al cine que reciben y a las manifestaciones sociales que puede producir.

Jornada Género y Videojuegos en Medialab-Prado

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En ARSGAMES llevamos varios años tratando las cuestiones de género y su relación con los videojuegos y la tecnología, es por ello que hemos decidido realizar un jornada temática sobre Género y Videojuegos que tendrá lugar el sábado 16 de enero de 2015 en Medialab-­Prado Madrid de 17 a 21 horas.

En esta sesión comenzaremos mostrando el modo en que se ha abordado la relación entre género y videojuegos en la asociación tanto a través de los artículos publicados en la sección fija de género de la revista Bit y Aparte (17h), como con la presentación del videojuego Homozapping (18h), desarrollado en el Playlab XY01, un laboratorio de experimentación con videojuegos sobre sexualidades no normativas celebrado en el Centro de Cultura Digital de México DF en octubre de 2015.

Contaremos con Marina Amores, periodista especializada en videojuegos, que presentará sus documentales “Mujeres y videojuegos” y “Hombres y videojuegos” (19h), realizados en colaboración con ENTI.

“Mujeres y videojuegos” reflexiona a través de entrevistas a diversas personas de la industria sobre el papel de la mujer y “Hombres y videojuegos” sirve de contrapunto al entrevistar a diversos hombres con las mismas preguntas que realiza a las mujeres del primer documental.

Tras la proyección del documental, a las 20h habrá una mesa redonda en la que participarán, además de Marina Amores:

Judit Tur, Tester y traductora de videojuegos

Andrea Sacchi, artista digital 2D/3D

Antonio Santo, director de contenidos de FSGamer

Eurídice Cabañes, Ruth García  Luca Carrubba miembros de ARSGAMES

Los ponentes junto al público participarán en la mesa redonda dedicada al rol de la mujer en el mundo de los videojuegos, tanto como productoras, como usuarias y sobre los roles de género dentro de este ámbito cultural y en el que se abrirá la palabra al público para debatir acerca de estas cuestiones.

Evento en facebook.

Presentación en Málaga libro “Gamestar(t): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos”

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El próximo lunes día 8 de junio a las 18h estaremos en La Casa Invisible Málaga presentando el libro “Gamestar(t): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos” junto a Eurídice Cabanes, presidenta de Arsgames, y José Manuel Salado, coordinador de Gamestar(t) Málaga.

Este libro presenta las metodologías, principios pedagógicos y experiencias de Gamestar(t), proyecto de la Asociación Cultural ARSGAMES que parte de la consideración de las potencialidades de la introducción de tecnologías en el ámbito de la educación libre, basada en los principios de autogestión del aprendizaje, antiautoritarismo y educación integral. A lo largo del libro se realiza un recorrido tanto por los principios pedagógicos como por los entresijos más cotidianos de este proyecto que nos llevará a plantearnos desde otra perspectiva el papel que pueden adoptar las nuevas tecnologías en un modelo de pedagogías libres.

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