Encuentro Open Mondo Pixel Arsgames: Caballería vs Panzer: La historia en los vídeojuegos


OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / CABALLERÍA VS PANZER: LA HISTORIA EN LOS VIDEOJUEGOS

Viernes 10 de junio, 19 h

Tanques chinos por la Roma renacentista o Napoleón marchando triunfante por las calles de Londres ¿Se puede conjugar rigor histórico con jugabilidad? ¿Se debe? ¿Es mejor jugar para aprender historia o para cambiarla?  ¿Es la Historia el escenario o un protagonista más de la acción?  El colaborador de Mondo Píxel, Juan Porras analiza como se trata la Historia en los videojuegos, el placer lúdico de la ucronía y cómo a veces es peligroso jugar con cosas que encienden tanto a la gente.

Sobre Open Mondo Píxel-ArsGames:

En el año 2009 ArsGames y Mondo Píxel empezaron colaborando con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos, unas veces coordinados por el colectivo ArsGames y otras por Mondo Pixel, que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory

Web de Arsgames
Web de Mondo Pixel

Mondo Pixel son:
John Tones
eunice szpillman
DrBoiffard
David Catalina
Javier Candeira
Javi Sánchez
Jordi Sánchez-Navarro
Adonías
S.T.A.R.
Aureal

ARSGAMES son:

Flavio Escribano – flavio.escribano(arroba)arsgames.net
Eurídice Cabañes – euridice.cabanes(arroba)arsgames.net
María Rubio
Jesús Fabre
Javi Lloret
Eva Perandones
Félix M. Santos
Luca Carruba
Pedro Berruezo

Encuentro Open MondoPixel-ARSGAMES: Aprender jugando

OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / APRENDER JUGANDO
Viernes 20 de mayo, 19 h. Matadero de Madrid (Paseo de la chopera, 14).

¿Cuál es el papel de los videojuegos en un sistema educativo cada vez más abierto a las nuevas tecnologías? ¿Favorecen el aprendizaje o lo entorpecen? ¿Cómo se enfrentan a este reto profesores cuyos alumnos repetidores dominan un mecanismo que ellos desconocen? Aprender jugando presenta un debate que aborda estas cuestiones desde el sistema educativo español actual, con profesionales de la educación en activo, que además juegan y les encanta jugar. Se discutirá sobre lo que se está haciendo, los obstáculos que se encuentran, las edades más apropiadas para trabajar con videojuegos y, lo más importante, si tiene algún sentido hacerlo.

Participan en el debate Pilar Lacasa, profesora de la Universidad de Alcalá de Henares y autora del libro Los videojuegos (Morata ed. 2011), José Manuel Heras, profesor de Lengua y Literatura y miembro del Departamento de Orientación en el SIES Anselmo Lorenzo en Morata de Tajuña y Eva Perandones investigadora de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid.

Sobre Open Mondo Píxel-ARSGAMES
Desde el año 2009 ArsGames y Mondo Píxel colaboran con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos, unas veces coordinados por el colectivo ArsGames y otras por Mondo Pixel, que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory.

PRÓXIMO OPEN ARSGAMES-MONDOPÍXEL

Esta pequeña maravilla que ven aquí es el nuevo cartel de los Open Mondo Píxel-ArsGames, obra de la ilustradora eunice szpillman, que sigue dando lo mejor de sí con esos niños timiducos y gafones que hace ella. En este caso, la pizpireta criatura tiene todo el guardarropa preparado para acudir a nuestra siguiente cita, que es ya mismo: este viernes, día 11 de marzo, como siempre en el Matadero de Madrid.

En esta ocasión estamos de estreno, como saben: la flamante web de Mondo Píxel será objeto de una pequeña presentación donde hablaremos de qué queremos hacer y por qué con este cambio. Y luego, John Tones les va a hablar de Humor y videojuegos – Un puñado de ideas sobre la risa interactiva. Se trata de una charla que dió hace tiempo en la Universidad Camilo José Cela de Madrid y que recupera para la ocasión con locas modificaciones. En ella hablará de cómo funciona el humor en los videojuegos y por qué. Si el slapstick se vuelve interactivo, ¿hace menos gracia? ¿Más? ¿Por qué hay gente tan boba que no ve humor en Portal? ¿Es eso un problema? ¿El guión tiene que venir solo del guión, o también de la mecánica? ¿Es Gears of War un prodigio de humor involuntario, o más bien justo lo opuesto? Todas estas preguntas y muchas más (y algunas respuestas), este viernes en el Matadero. Les esperamos.

Open Mondo Píxel-ArsGames
INTERMEDIAE-MATADERO
Viernes 11 de marzo, 19.00 horas
Matadero Madrid
Paseo de la chopera, 14.

[Vídeo] OAG 07: Creando un Estudio de Videojuegos. UndeadCode

Conferencia del 18 de Junio de 2010 de Eduardo Millán. UndeadCode: Creando un Estudio de Videojuegos.

¿Quieres montar tu propia empresa de videojuegos? Eduardo Millán de Undead Code abordará en esta conferencia los comienzos de su empresa de videojuegos comerciales, su metodología de trabajo, implicaciones, qué es ser una PYME, cómo enfocarlo desde los puntos de vista organizacionales, los problemas, etc. ¿Es mejor dar servicios o productos? Modelos,  líneas de negocio y los proyectos lanzados actualmente…
Por Eduardo Millán, ex-consultor de tecnología en Information Builders Ibérica. Más tarde, estuvo al cargo del departamento de desarrollo de Proveedores de Presencia en Internet. Dejó el puesto para emprender su propia compañía,   Undead Code Studios.
http://www.undeadcode.com/

También puedes suscribirte a nuestro PODCAST para disfrutar de nuestros archivos en RealTime…

[Audio] OAG 07: Aprende y Juega con EA

Conferencia del 18 de Junio de 2010 de Pilar Lacasa y Rut Martínez del Equipo Aprende y Juega con EA.

Por problemas técnicos no está disponible el vídeo. Si podéis descargar el audio desde aquí:

http://blip.tv/file/get/Arsgames-100619_AprendeyJuegaconEA606.mp3

Los videojuegos comerciales han sido diseñados para el ocio pero pueden convertirse en poderosos instrumentos educativos.  Todas las acciones del jugador tienen consecuencias en la pantalla y sin ellas no habría juego propiamente dicho. En este contexto, James Paul Gee o Henry Jenkins, investigadores norteamericanos, justifican la necesidad de educar a los jóvenes para vivir en el universo cambiante creado por las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Las personas no son ya simples receptoras de los mensajes de los medios, sino que pueden también crearlos. Nos interesa determinar el lugar de estos nuevos objetos culturales, los videojuegos, en este contexto.
Por Pilar Lacasa, coordinadora del Grupo de Investigación Imágenes, Palabras e Ideas (GIPI),  Catedrática de Psicología Evolutiva y de la Educación de la UAH y Rut Martínez, miembro del grupo de investigación y profesora de Psicología Evolutiva y de la Educación en la Universidad de Alcalá.
www.aprendeyjuegaconea.com

También puedes suscribirte a nuestro PODCAST para disfrutar de nuestros archivos en RealTime…

1 2 3 4
  • DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MÁQUINAS Y JUEGOS [N.º 1]

    Precio: 15 €
  • DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MÁQUINAS Y JUEGOS [N.º 0]

    Precio: 15 €
  • Revista ‘Bit y aparte’ N.º 5

    Precio: 11 €
  • Cero humanos

    ¡gratis!
  • El paraíso de la deuda

    ¡gratis!
  • Fanzine oficial Gaymer.es / año 2015

    Precio: 7 €