Encuentro Open Mondo Pixel Arsgames – 16/03/2012

 

Queda inaugurada la temporada 2012 de los encuentros Open Mondo Píxel-Arsgames con la presentación de Carlos Abril y Alberto Moreno, creadores y fundadores de Crocodile Entertainment. Esta desarrolladora de videojuegos española acaba de poner a la venta uno de los títulos más divertidos, impactantes y preciosistas lanzados en los últimos meses: Zack Zero. Carlos Abril y Alberto Moreno harán un pormenorizado relato del apasionante proceso de desarrollo de este videojuego.

Lugar: 16/03/2012 a las 19h en Intermediae

Este viernes, Open Mondo Píxel-ArsGames: «El lenguaje del videojuego»

¿Cómo se cuenta un videojuego? ¿Cuánto se ha aprendido de otras formas narrativas como la literatura y el cine y cuánto tienen los videojuegos de específico? ¿En qué medida se puede hablar de adaptaciones en un medio cuya razón de ser es la interactividad? ¿Existen géneros que solo pueden expresarse en forma de videojuego? ¿Tienen algo que enseñar al resto de las artes narrativas?

Este viernes 15, en Intermediae en Matadero de Madrid (Paseo de la chopera, 14), a las 19.00, Javi Sánchez intentará responder a todas esas preguntas y unas cuantas más. Los misterios del lenguaje del videojuego, en una charla de la que se rumorea que podría ser la primera del maestro del periodismo gonzo de videojuegos con proyecciones. La casa por la ventana. Este viernes, a las 19.00, gratis en el Matadero. Acudan.

VIERNES 1 DE OCTUBRE: VUELVEN LOS OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES

La prensa del videojuego es la protagonista del primer encuentro de OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES en su nueva temporada. Este viernes, 1 de octubre, a las 19 horas, en el Matadero de Madrid (Paseo de la Chopera, 14), John Tones y Javi Sánchez moderan una mesa redonda entre periodistas de videojuegos donde debatirán el estado del sector, su relación con la industria, y la utilidad real de la crítica, en el estado en el que hoy existe. Papel contra internet, blogs de noticias contra hombres del retro, analistas contra hypers, generalista contra especializada, indis contra fanboys, y un examen para una idea: ¿cómo se ponen las notas? La mesa se plantea como un Open totalmente abierto en el que el público será igual de protagonista -y de víctima- que los participantes: ¿está el lector contento con la prensa que tiene? ¿Hay alternativas? ¿Todo el mundo lee la Edge en la intimidad y luego comenta en los foros de Meristation?

Contaremos con la presencia inestimable de:
-Bruno Sol. Redactor jefe de Revista Oficial PlayStation, más conocido por el mítico alias de Nemésis.
-Jesús Rocamora. Jefe de sección de Culturas en Público.
-Lázaro Fernández. Relaciones con los medios de Electronic Arts. Ex-redactor especializado.
-Miguel Ángel Serna. Redactor en Anaitgames.com y Eurogamer.es
-Sara Borondo. Redactora de Vandal.net.

Desde el año 2009 ArsGames y Mondo Pixel colaboran con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory.

[Video]: OAG 06: Gaming the System – Javier Candeira

Javier Candeira: Gaming the System: cómo los videojuegos pueden enseñarnos a diseñar sistemas interactivos “virtuosos”. Cualquier sistema complejo en el que intervenga la voluntad humana incorpora una serie de incentivos, sean implícitos o explícitos, que dirigen las acciones de los individuos hacia el deseado objetivo común. Con la mirada puesta en distintas métricas o baremos objetivos, los participantes pueden entregarse a comportamientos viciados y contrarios a los fines del sistema. La inflación de artículos basura para subir puestos en el índice de citas académicas y las “granjas de enlaces” para ganar puestos en el listado de resultados de Google son sólo dos ejemplos de este comportamiento trasladado a los ámbitos científico y digital.

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[Video]: OAG 05: Las chicas también matan

Poco a poco estamos post-produciendo las conferencias de los OPEN del año pasado que quedaban por montar y subiéndolas a nuestro Archivo Multimedia. En este caso se trata de la conferencia del 5º OPEN ARSGAMES-MONDOPIXEL de Eurídice Cabañes, miembro del colectivo y con el título: Videojuegos: las chicas también matan.

Sinopsis:

Tras entrevistar a más de 50 chicas de 12 a 35 años comprobamos que las chicas también disfrutan matando en los videojuegos, aunque se diferencian de los chicos en el tipo de videojuegos a los que juegan y, por tanto, en la forma de matar ¿Cómo matan las mujeres en los videojuegos?¿A qué se deben estás diferencias?

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