Escuela de verano de videojuegos GAMESTAR(T) julio 2012

Durante todo el mes de julio tendrá lugar la escuela de verano de videojuegos GAMESTAR(T) en Matadero organizado por ARSGAMES en colaboración con Intermediae.

Esta escuela de verano está dirigida a chicas y chicos de entre 8 y 16 años que se interesen por la tecnología, los videojuegos, el arte…  y que deseen pasar el mes experimentando con videoconsolas y ordenadores y jugando a videojuegos.  ¡Os animamos a uniros al Club GAMESTAR(T) y a pasar un verano de aventuras!

La escuela de verano de videojuegos GAMESTAR(T) pretende ser un lugar de encuentro para las niñas y niños del barrio de 8 a 16 años en el que podrán empezar a relacionarse con la tecnología, los videojuegos, los ordenadores, etc. en un contexto donde lo lúdico se diluye con lo pedagógico y el juego se convierte en el motor del aprendizaje.

Dos acompañantes les proporcionarán los materiales, el estímulo y la motivación necesarios para desarrollar sus habilidades sin miedo, sin censuras y con total libertad. En el campamento de verano GAMESTAR(T) todo acontecimiento será toda una oportunidad para aprender: una videoconsola rota puede convertirse en una CPU con las herramientas adecuadas, un viejo dibujo abandonado puede llegar a transformarse en un videojuego si aprendemos a utilizar Scratch o una misión del Zelda puede convertirse en un interesante debate.

PROGRAMA

Semana del 2 al 8 de julio: ¡Planea tu aventura!

Durante esta semana empezaremos a conocernos jugando a videojuegos, charlando en las asambleas y planeando lo que nos gustaría hacer el resto del mes: puede ser lo que queramos, ¡absolutamente lo que queramos! En solitario, en grupos, en parejas o como se nos ocurra, tendremos campo abierto para hacer lo que nos apetezca hacer. Un juego, una canción, un torneo de Super Mario, una obra de arte o todo a la vez, ¡prepara tu imaginación porque vas a necesitarla!

Semana del 9 al 15 de julio: ¡Reúne los materiales para tus experimentos!

Esta semana la dedicaremos a preparar nuestra mesa de experimentos particular. Reuniremos juegos, dibujos, películas, música… todo lo que necesitemos para desarrollar nuestros experimentos. Dejaremos a punto los destornilladores, los mandos, los ordenadores, los micrófonos y todos los materiales que se nos ocurran para poder empezar a investigar.

Semana del 16 al 22 de julio: ¡Empieza la investigación!

Una vez preparado todo utilizaremos nuestras dotes artísticas, tecnológicas, científicas… para desarrollar nuestro experimento. ¡A jugar!

Semana del 23 al 29 de julio: ¡Presenta tu arte al mundo!

En la última semana podremos enseñar nuestro experimento al resto del grupo, hacerle fotos, subirlo a Internet, dejarlo en el museo… lo que se nos ocurra. ¡Enséñanos los descubrimientos que has hecho y deja al mundo con la boca abierta!

31 de julio: ¡Fiesta!

El último día del campamento, como no podía ser de otra manera, haremos una gran fiesta de despedida donde no podrán faltar los videojuegos y la buena música, por supuesto.

Número de participantes

20 chicas y chicos

Edades de los participantes

Entre 8 y 16 años

Horario

Martes, miércoles y jueves de 16 a 19h.

Inscripción

campamentogamestart@arsgames.net

Folleto completo:
http://es.scribd.com/doc/95161155/Campamento-de-verano-GAMESTAR-T-2012

Más información sobre GAMESTAR(T) 2011 en:
http://es.scribd.com/doc/95263465/Dossier-GAMESTAR-T-2011

Encuentro Open MondoPixel-ARSGAMES: Aprender jugando

OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / APRENDER JUGANDO
Viernes 20 de mayo, 19 h. Matadero de Madrid (Paseo de la chopera, 14).

¿Cuál es el papel de los videojuegos en un sistema educativo cada vez más abierto a las nuevas tecnologías? ¿Favorecen el aprendizaje o lo entorpecen? ¿Cómo se enfrentan a este reto profesores cuyos alumnos repetidores dominan un mecanismo que ellos desconocen? Aprender jugando presenta un debate que aborda estas cuestiones desde el sistema educativo español actual, con profesionales de la educación en activo, que además juegan y les encanta jugar. Se discutirá sobre lo que se está haciendo, los obstáculos que se encuentran, las edades más apropiadas para trabajar con videojuegos y, lo más importante, si tiene algún sentido hacerlo.

Participan en el debate Pilar Lacasa, profesora de la Universidad de Alcalá de Henares y autora del libro Los videojuegos (Morata ed. 2011), José Manuel Heras, profesor de Lengua y Literatura y miembro del Departamento de Orientación en el SIES Anselmo Lorenzo en Morata de Tajuña y Eva Perandones investigadora de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid.

Sobre Open Mondo Píxel-ARSGAMES
Desde el año 2009 ArsGames y Mondo Píxel colaboran con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos, unas veces coordinados por el colectivo ArsGames y otras por Mondo Pixel, que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory.

Este viernes, Open Mondo Píxel-ArsGames: «El lenguaje del videojuego»

¿Cómo se cuenta un videojuego? ¿Cuánto se ha aprendido de otras formas narrativas como la literatura y el cine y cuánto tienen los videojuegos de específico? ¿En qué medida se puede hablar de adaptaciones en un medio cuya razón de ser es la interactividad? ¿Existen géneros que solo pueden expresarse en forma de videojuego? ¿Tienen algo que enseñar al resto de las artes narrativas?

Este viernes 15, en Intermediae en Matadero de Madrid (Paseo de la chopera, 14), a las 19.00, Javi Sánchez intentará responder a todas esas preguntas y unas cuantas más. Los misterios del lenguaje del videojuego, en una charla de la que se rumorea que podría ser la primera del maestro del periodismo gonzo de videojuegos con proyecciones. La casa por la ventana. Este viernes, a las 19.00, gratis en el Matadero. Acudan.

1 Febrero | 19h – Presentación Gamestar(t) School

Foto de Enokson (vblibrary en Flickr)

GAMESTAR(T) School.
Talleres Extraescolares Gratuitos de Aprendizaje con Videojuegos.

Presentación a Madres, Padres y Personal Docente.

DÍA 1 DE FEBRERO, 19.00 H

LUGAR: Biblioteca del Colegio Público I.E.S Juan de la Cierva (ver mapa)

Una colaboración entre el I.E.S Juan de la Cierva, ARSGAMES, Intermediae y las Ayudas a la Creación Matadero.

Más información sobre el proyecto aquí.

[Video]: OAG 06: Gaming the System – Javier Candeira

Javier Candeira: Gaming the System: cómo los videojuegos pueden enseñarnos a diseñar sistemas interactivos “virtuosos”. Cualquier sistema complejo en el que intervenga la voluntad humana incorpora una serie de incentivos, sean implícitos o explícitos, que dirigen las acciones de los individuos hacia el deseado objetivo común. Con la mirada puesta en distintas métricas o baremos objetivos, los participantes pueden entregarse a comportamientos viciados y contrarios a los fines del sistema. La inflación de artículos basura para subir puestos en el índice de citas académicas y las “granjas de enlaces” para ganar puestos en el listado de resultados de Google son sólo dos ejemplos de este comportamiento trasladado a los ámbitos científico y digital.

También puedes suscribirte a nuestro PODCAST para disfrutar de nuestros archivos en RealTime…

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