Con la excusa del videojuego… estética, política y pedagogía

El próximo jueves 29 de junio, a las 20.00 horas, en Arrebato Libros (c/ La Palma 21, Madrid), tendrá lugar la charla-coloquio ‘Con la excusa del videojuego… estética, política y pedagogía’. El acto está organizado por nuestra editorial Sello ArsGames y contará con la participación de Ruth García y Josué Monchan (autores de diversas investigaciones en Bit y aparte y traductores en su último número) y  Andrés Alonso y Jose Andrés Fernández (coordinación artística y editorial de Sello ArsGames).

Con este coloquio pretendemos ahondar en la dimensión política, estética y pedagógica del medio videolúdico, valiéndonos para ello de las distintas investigaciones que Sello ArsGames viene generando en los últimos años y en aquellas otras que sabemos necesarias a la hora de abordar todas las potencialidades del medio videolúdico. Así pues, se analizará durante el acto el n.º 5 de Bit y aparte, en el que traducimos investigaciones de Miguel Sicart, Gonzalo Frasca, Paolo Pedercini, Ernest W. Adams, Mary Flanagan, Helen Nissenbaum y Graeme Kirpatrick.

En esta jornada queremos plantear una tertulia grupal con todas las asistentes desde el videojuego, con la excusa de él, para hacer un acercamiento al estado del medio y poder perfilar los horizontes y desafíos a los que la investigación videolúdica ha respondido o aún debe responder en tanto que objeto cultural y de consumo desde los prismas político, estético y pedagógico.

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¿El género invisible? Experiencias críticas desde el feminimo en los videojuegos

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¿El género invisible? Esperiencias críticas desde el feminismo en los videojuegos es un coloquio organizado por Alberto Murcia (de Antihype) que tiene lugar el miércoles 14 de 18 a 20h en La morada Madrid.

En esta sesión-coloquio se presentan tres perspectivas de género sobre el medio cultural del videojuego. Desde la crítica y la academia que estudia el objeto cultural, trata el binomio visibilización-invisibilización de lo “femenino” en este entorno de los videojuegos. Más que un análisis del medio, se expondrán las mecánicas y mecanismos que ayudan a visibilizar (o lo contrario) la presencia de la mujer, el género femenino o la sexualidad en determinadas formas de expresión del videojuego, como el videojuego de género histórico o los aparentemente inocentes (en ese sentido) shooters.

La sesíón cuenta con la participación de Iris Rodríguez de Presura, Isabel Cano de Canino y Eurídice Cabañes nuestra compañera de Arsgames que hablará de estrategias de repropiación del videojuego, poniendo como ejemplo un caso práctico, el último playlab dedicado a los discursos no nosmativos sobre sexualidad y el videojuego resultante Homozapping publicado en la editorial del Centro de Cultura Digital de Ciudad de México y descargable en nuestra editorial Sello ARSGAMES.

Jornadas de Política y videojuegos en La Morada Arganzuela

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Los días 1 y 2 de Junio de 2016, Ruth García y Josué Monchan, secretaria y colaborador de ARSGAMES España, participaron como ponentes en la jornada Política y videojuegos organizada por Alberto Murcia, colaborador de Antihype, y que tuvo lugar en La Morada Arganzuela en Madrid. En el encuentro se abordó la relación entre el videojuego como objeto cultural y la política como construcción de la polis a partir de dos aspectos diferenciados: videojuegos políticos y videojuegos como herramienta política, títulos de cada una de las sesiones. En las jornadas, en las que también participaron Carlos Gurpegui (Zehngames), Jorge González (Gaymer.es), Edu Verz (Brainwash Gang), Victor M. Martínez (Anait Games) y Enrique A. Soldevilla (Eurogamer), se partía de la premisa de que el videojuego es un vehículo de difusión de ideas en tanto que objeto cultural.

En la primera sesión, Videojuegos políticos, se analizaron videojuegos cuyo contenido, implícito o explícito, promueve, alienta o apoya una ideología específica y cómo algunos videojuegos ayudan a entender ideas políticas complejas. Ruth García Martín participó con la ponencia The Division y la violencia legítima. En ella analizaba el reciente título de Ubisoft Tom Clancy’s The Division como un videojuego que sirve para explicar claramente como el estado pretende tener el monopolio de la violencia y qué mecanismos o tipos de violencia directa o indirecta se usan para criminalizar a los colectivos, en este caso, sobre los que se ejercer la violencia.

En la sesión El videojuego como herramienta política se abordó cómo los videojuegos son un elemento más en la construcción de la polis en tanto que objeto cultural circunscrito al terreno de la ficción. Josué Monchan participó con la ponencia Ponglitica de austeridad, dividida en dos partes bien diferenciadas. Para la primera se basó en el artículo-charla Videojuegos y el espíritu del capitalismo, de Paolo Pedercini, y que pronto aparecerá traducido al español en el próximo número de la revista Bit y Aparte de Sello ARSGAMES. Durante la segunda, ilustró la tesis anterior con una versión de Pong ambientada en la crisis de los refugiados sirios, para la cual hizo uso de la narrativa performativa inherente al videojuego con el fin de difundir un mensaje de crítica política.Además de la participación de Ruth y Josué, ARSGAMES estuvo representado con nuestro juego Homozapping, ya que fue uno de los títulos analizados por Jorge González, impulsor de Gaymer.es, al hablar sobre videojuegos de temática LGTB y teoría queer.

Jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego

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Durante los próximos 7 y 8 de abril tendrán lugar las jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego’. Las jornadas se desarrollarán en la Facultad de CC. de la Información de la UCM [Sala Azul].

Bit y aparte. Revista interdisciplinar de estudios videolúdicos, publicación de SELLO ARSGAMES, organiza junto a la Facultad de CC. de la Información y otros colectivos estudiantiles y universitarios las jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego’.

Las jornadas analizarán el videojuego desde el prisma audiovisual y sus correlaciones cinematográficas con charlas-coloquios de distintos profesionales del mundo académico, divulgativo y de la industria.

Las jornadas, de entrada libre y gratuita, cuentan con la homologación para alumnos de 1 crédito ECTS; crédito que deberá solicitarse a través del correo mmmarcos@ucm.es.

Programa de las Jornadas

Jueves 7 de abril:

10:30 | Josué Monchán [Pendulo Studios / ARSGAMES]

“Emergencia narrativa: el arma épica exclusiva del videojuego”

11:30 | Alfonso Cuadrado [profesor de la Universidad Rey Juan Carlos]

“Cine y videojuegos: una relación compleja llena de complejos”

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13:00 | José María Villalobos [autor de Cine y videojuegos: un diálogo transversal]

“Cine y videojuegos: las mecánicas narrativas en los géneros del terror y el suspense. Asimilación e identidad”

16:00 | Mar Marcos [profesora UCM] y Michael Santorum [desarrollador Tequila Works]

“Cómo las acciones pueden ayudar a contar las historias”

17:00 | Malco F. Horton [doctorando en Comunicación Audiovisual y RR. PP. por la UCM]

“De espectador a jugador: creando identidades a través del discurso interactivo”

Pausa café

18:15 | Lynx Reviewer [youtuber]

“El guión de videojuegos”

Viernes 8 de abril:

10:30 | Manuel Mendiluce [desarrollador de Wanted]

11:00 | José Herráez [RR. PP. de Toy Story III]

11:30 | Alberto Oliván [Fictiorama Studios]

12:30 | Omar Pérez y Eva Segura [desarrolladores de Carlos, Rey Emperador]

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Comienza el curso Gamestar(t)

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GAMESTAR(T) vuelve con las pilas cargadas, ¡y más que nunca! Podéis echar un vistazo a las actividades que tenemos organizadas para el comienzo de curso en Madrid, Málaga y València:

MADRID:
En Kikirikí (c/ Noblejas, 7) desde el día 28 de septiembre se harán talleres todos los lunes de 17:15 a 19:00 con niños y niñas de 0 a 3 años. El precio es de 60€ al mes y 20€ cada taller independiente. Se ofrece la posibilidad de hacer un taller de prueba por 15€. Contacto: talleres@espaciokikiriki.com
En Medialab-Prado (c/ Alameda, 15) desde el 3 de octubre se reanudará el proyecto Gamestar(t) general todos los sábados de 11:00 a 14:00 con jóvenes de 7 a 18 años de forma totalmente gratuita. Contacto: gamestart.madrid@arsgames.net / 637573794
En el IES Isaac Newton (c/ Joaquín Lorenzo, 2) desde el 5 de octubre se realizarán actividades extraescolares todos los lunes de 18:30 a 20:00 para jóvenes de 12 a 18 años. El precio es de 28€ y para el alumnado del centro 25€. Contacto: gamestart.madrid@arsgames.net / 637573794

MÁLAGA:
En el Centro de Innovación Pedagógica (c/ Godino, 5) vuelve a arrancar el proyecto Gamestar(t) para niños y niñas de 7 a 18 años desde octubre, todos los miércoles de 16:30 a 20:00. La cuota es de 35€ al mes. Contacto: gamestart.malaga@arsgames.net / 692268065
En el mismo centro se llevarán a cabo talleres de análisis y diseño de videojuegos para niñas y niños de 7 a 18 años los sábados de 17:00 a 19:00, con una cuota mensual de 20€. Contacto: gamestart.malaga@arsgames.net / 692268065

VALÈNCIA:
En La Tapadera (c/ Salvador Almenar, 4) comienza el proyecto Gamestar(t) desde el 21 de septiembre todos los lunes y miércoles de 17:30 a 20:00 para jóvenes de 7 a 18 años. Hay 20 plazas normales y 5 gratuitas, así como descuentos para familias numerosas. Se ofrece servicio de recogida en diferentes estaciones de metro (Paiporta, Patraix, Jesús, Colón, Facultats y Benimaclet) y en la zona de Orriols y barrio de Saïdia del centro histórico. La cuota mensual es de 80€ o 40€ por un día a la semana. Contacto: gamestart.valencia@arsgames.net

Seguimos creciendo y organizando más actividades, ¡seguiremos informando!

Para más información os recomendamos visitar la página web del proyecto.

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  • DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MÁQUINAS Y JUEGOS [N.º 1]

    Precio: 15 €
  • DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MÁQUINAS Y JUEGOS [N.º 0]

    Precio: 15 €
  • Revista ‘Bit y aparte’ N.º 5

    Precio: 11 €
  • Cero humanos

    ¡gratis!
  • El paraíso de la deuda

    ¡gratis!
  • Fanzine oficial Gaymer.es / año 2015

    Precio: 7 €