Laboratorio LEA en la Fábrica Digital El Rule

Laboratorio expandido de codiseño de prácticas pedagógicas a través del uso de tecnologías de realidad virtual, aumentada y mixta, para contextos de educación formal (colegios, universidades). El laboratorio en Fábrica Digital El Rule forma parte de una red más amplia de de entidades contando con Medialabs, centros de arte y creación, centros cívicos, etcétera, que aúna a personas interesadas, apasionadas y expertas que conjuntamente propongan soluciones creativas a los retos pedagógicos que las nuevas tecnologías plantean. Nos interesa que se dé un intercambio de conocimientos, un debate y una producción conjunta entre personas de perfiles muy diferentes que puedan trabajar de modo transdisciplinar, comprendiendo los saberes del otro e incorporándonos a los propios para construir en colectivo.

Nos interesa romper la brecha entre lo teórico y lo práctico, integrando ambos tipos de saberes y obteniendo una retroalimentación constante al poner en práctica las herramientas tecnopedagógicas desarrolladas en contextos educativos reales que permitan aprender de sus usos y mejorarlas para que sean capaces de adaptarse a los diferentes contextos de enseñanza-aprendizaje.

Los laboratorios son abiertos, conformando espacios que posibilitan la participación de la propia ciudadanía en los procesos de experimentación y desarrollo de herramientas y métodos educativos creativos e innovadores que beneficien a sus comunidades y puedan ser adaptados a cualquier otra comunidad.

Imparten: A04 y ARSGAMES

Semblanza curricular:

A04 es una empresa especializada en la Visualizacion 3D de proyectos. Diseño y Projection Mapping.

ARSGAMES es una asociación cultural centrada en el mundo del videojuego que lleva a cabo proyectos lúdico-formativos en España y México.

Lugar: Fábrica Digital El Rule
Fecha: Sábados del 7 de octubre al 3 de diciembre de 2017
Horario: de 10:00 a 14:00 h.

Objetivos:

Repensar las estrategias pedagógicas con nuevas tecnologías.

Desarrollar principalmente tecnología libre y abierta con el objetivo de generar métodos y herramientas replicables y de bajo coste.

Crear propuestas de uso de esta tecnología y prácticas educativas a partir del modelo de desarrollo ágil y cross-field con una relación de retroalimentación constante entre comunidad y entornos educativos.

Programa de actividades:

En la primera sesión se discutirán los principios pedagógicos y metodologías educativas con nuevas tecnologías y se verán diferentes herramientas y proyectos que pueden tomarse como referencia.

Durante la segunda sesión iniciaremos una lluvia de ideas en conjunto, conformaremos grupos en función de las afinidades y los diferentes perfiles y empezaremos el diseño de proyectos.

El resto de sesiones se emplearán para el desarrollo de las diferentes herramientas educativas decididas con el asesoramiento técnico y pedagógico de los laboratoristas.

La sesión final será una sesión de presentación de resultados.

Comunidad a la que va dirigido:

Las comunidades de referencia de este proyecto serán: la comunidad de desarrolladores de videojuegos y tecnologías de realidad aumentada y virtual; la comunidad pedagógica que trabaja en el día día en los colegios; artistas digitales y educadores sociales.

Cupo limitado
Previo registro
Gratuito

Registrarse [hasta el 20 de septiembre]

LEA: Laboratorio de Eduación Aumentada

Arrancamos LEA, segunda fase del proyecto de investigación ‘Sonido, espacio, inmersión e interacción’ que entre 2015 y 2016 realizamos en colaboración con LABoral Centro de Arte y Creación Industrial (Gijón) para la concepción y desarrollo de herramientas educativas.

Entre 2015 y 2016, gracias al programa Mecenazgo Expandido de LABoral Centro de Arte y Creación Industrial, llevamos a cabo el proyecto de investigación ‘Sonido, espacio, inmersión e interacción: HMD y MSID para el desarrollo de entornos virtualies y aumentados’, un proyecto de investigación para conceptualizar y desarrolar una serie de herramientas educativas con una base de transformación social y crítica desde el punto de vista tecnológico. Durante su desarrollo se profundizó en la transformación que ofrece la implantación de tecnologías como la realidad virtual y los dispositovs sensores de movimiento, entre otras, en las metodologías usadas en la educación, así como su reflexión en torno al potencial que tienen para generar nuevos discursos o propiciar el empoderamiento de la comunidad y trasnformaciones en contextos sociales específicos.

Ahora, dicho proyecto, llega a una segunda fase: LEA (Laboratorio de Educación Aumentada). LEA es un laboratorio expandido de codiseño de prácticas pedagógicas a través del uso de tecnologías de realidad virtual, aumentada y mixta para contextos de educación formal que, bajo la coordinación de ArsGames y el apoyo de LABoral Centro de Arte y Creación Industrial, tiene lugar en diversas ciudades en España y México.

Durante las próximas semanas, como arranque de esta nueva etapa, pretendemos divulgar los resultados, valoraciones y logros de la primera fase del proyecto, cuya investigación, experimentación y producción de herramientas educativas pudo verse implementada y testada gracias a la colaboración con varios centros educativos del Principado de Asturias, transformando los diferentes centros educativos en laboratorios de experimentación con la tecnología como herramienta de aprendizaje.

Todo ello podrá consultarse en la nueva página web del proyecto, en cuyo blog se documentan las distintas sesiones y valoraciones de la primera etapa del mismo: lea.arsgames.net.

Contacto: lea@arsgames.net

Tercer encuentro Ludotopía

12805667_1047611545295259_4578645532425781283_n

El Laboratorio Ludotopía llega a su tercer encuentro, en un momento muy interesante de su proceso. Con una idea de juego cada vez más clara, y que terminaremos de ir afinando entre los asistentes.

Nos vemos el día 6 de marzo, a las 16.00 horas en La Tinta, Carrer Vallhonrat 14, Baixos, Barcelona.

Ludotopía es un laboratorio de creación de juegos radicales ciudadanos. El objetivo del laboratorio es crear uno o más juegos que ayuden a visibilizar problemas sociales y a sensibilizar a la ciudadanía así como su uso posterior en entornos educativos y distribución en red.

El juego o los juegos producidos en el laboratorio serán publicados bajo el modelo “paga lo que quieras” dentro de la colección Bit-topía de la editorial SELLO ARSGAMES. Los juegos y toda la producción del laboratorio se liberarán con licencias copyleft.

El laboratorio se dirige a amantes de los juegos alternativos, a activistas, pedagogas, educadoras, psicólogas, sociólogas, artistas y personas que quieran experimentar con la creación de juegos como herramientas para la educación y el cambio social.

Ludotopía está promovido por la asociación cultural ARSGAMES dentro del marco de actividades de la editorial SELLO ARSGAMES y de la colección de juegos digitales Bit-topía.

¡Si no puedo jugar, ésta no es mi revolución!

Evento en facebook

Segundo encuentro Ludotópia

12644660_1034570299932717_396756699537436746_n

¡Continúa el Laboratorio Ludotópia en su segundo encuentro!

Nos vemos el día 13 de febrero, a las 16.00 horas en La Tinta, Carrer Vallhonrat 14, Baixos, Barcelona.

Ludotópia es una laboratorio de creación de videojuegos radicales ciudadanos organizado por la asociación cultural ARSGAMES como actividad de su sello editorial dentro de la colección de juegos digitales Bit-topía.

A lo largo de 5 meses la editorial SELLO ARSGAMES, promotora del laboratorio, tiene como objetivo desarrollar uno o más videojuegos que, tal como se expresa en el mismo título del taller, cumplan las siguientes dos condiciones:

— Radicales: juegos que por su contenido invitan al jugador a echar una mirada diferente sobre un tema de interés público. La radicalidad del juego no está sólo y necesariamente en los contenidos presentados, sino que también en las mismas reglas del juego. Romper las reglas es, en este caso, una opción.

— Ciudadanos: porque las personas que diseñan el juego no son game designer ni profesionales de la industria; no son jugonas ni expertas; son una mezcla espontánea de gente que entiende el videojuego como un lenguaje importante para comunicar un mensaje de carácter social y un espacio para generar conflicto sobre temática importantes.

A partir de estos ejes, 18 personas empezaron un camino, el pasado día 21 de enero, que continuará el próximo día 13 de febrero, siempre en Barcelona. El primer encuentro sirvió para presentarse y tomar los controles del juego. Un tutorial, donde cada persona pudo compartir sus objetivos y sus ideas de juegos: temas y formas de juego que considera relevantes y que quiere experimentar.

Tras sesiones de lluvia de ideas y una rica puesta en común, con conceptos tan satíricas como el “Guiri invaders”, han emergido algunas ideas que serán la base del planteamiento y del trabajo colectivo a partir de la siguiente sesión de trabajo.

Propuestas como el “Gestor de odio”, donde se imagina realizar un juego de estrategia y gestión del odio social particularmente enfocado a los migrantes y a todas estas personas marginales en nuestra sociedad que canalizan la rabia y el odio de los partidos racistas, xenófobos y, en general, de la derecha demagógica.

O el “Simulador de técnico del NSA”, donde deberás interpretar la vida y las eleciones de un operador de la agencia de espionaje tecnológico de Estados Unidos que a todos nos vigila y decidir, a partir de pocos datos recogidos, a quién seguir vigilando, a quién dejar libre y a quién matar (posiblemente con un dron).

Ideas de juego como “Mujer en Ciudad Juárez” (o cualquiera otra ciudad) viviendo de forma arcade lo que quiere decir ser mujer al salir de casa para tareas tan sencillas como hacer la compra, pasando por el infierno de una cultura machista que se expresa en todos los niveles de la sociedad poniendo físicamente en riesgo a personas que terminan en muchos, en demasiados caso, perdiendo la vida.

Ideas que en todo caso contemplan un trabajo de denuncia y de subvertisingde la realidad contemporánea que muchas personas viven de forma directa o indirecta y que nos afectan a todas. Esta propuestas se encuentran todavía en una fase embrionaria y cabe destacar cómo queda mucho espacio para la participación de todos aquellas personas que no pudieron asistir al primer encuentro.

Así pues, queda abierta una invitación que es una llamada a la acción, porque, como nos gusta recordar en SELLO ARSGAMES, ¡si no se juega, no será mi revolución.

 

Contacto:

selloarsgames@arsgames.net / equipo.comunicacion@arsgames.net

Más información:

El evento en facebook.

Pasado encuentro

 

Laboratorio de juegos de rol y de tablero

ARSGAMES con sus proyectos Gamestar(t) y Sello lanza el laboratorio de juegos de rol y de tablero concebido como un lugar de encuentro y experimentación donde los/as participantes podrán:

  • Jugar y experimentar con distintos juegos y narrativas.
  • Crear sus propios juegos de rol y de tablero que podrán ser publicados posteriormente con la editorial Sello ARSGAMES.
  • Asistir a talleres y seminarios con temáticas de interés en torno a juegos de rol y de mesa.
  • Acceder a un uso libre de las instalaciones del laboratorio para organizar partidas, campeonatos y eventos.

laboratoriojuegosderol

Talleres de inicio de curso

El sábado 26 y el domingo 27 de octubre se realizarán dos talleres GRATUITOS para los miembros del laboratorio sobre diseño y creación de juegos de mesa y de rol. Para los que todavía no son miembros del laboratorio el precio de inscripción a estos talleres es de 10€ cada uno.

Estos talleres serán impartidos por Daniel Sánchez (ESNE, Digital Jockers Mobile y Sello ARSGAMES) y María Rubio (Vicepresidenta de ARSGAMES, Sello ARSGAMES y Coordinadora de Gamestar(t)).

Programa completo de los talleres

Cuota de inscripción

La inscripción al laboratorio tiene un precio de 25€ mensuales que se dedicarán tanto a la adquisición de nuevos materiales elegidos por los/as asistentes como para el mantenimiento del local. Además, los/as participantes contarán con un 50% de descuento en todos los talleres impartidos por profesionales de la industria del juego de rol y de mesa que se celebren en ARSGAMES.

Información e inscripción

http://gamestart.arsgames.net/?page_id=1051

 

 

1 2
  • DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MÁQUINAS Y JUEGOS [N.º 1]

    Precio: 15 €
  • DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MÁQUINAS Y JUEGOS [N.º 0]

    Precio: 15 €
  • Revista ‘Bit y aparte’ N.º 5

    Precio: 11 €
  • Cero humanos

    ¡gratis!
  • El paraíso de la deuda

    ¡gratis!
  • Fanzine oficial Gaymer.es / año 2015

    Precio: 7 €