Game on! El arte en juego | Presentación de Juegos del Común

El 9 de diciembre arranca la 5ª edición internacional de ‘Game on! El arte en juego’, la primera y única exhibición argentina sobre arte y videojuegos en la que ArsGames participará con su proyecto Juegos del Común.

Esta muestra interactiva se desarrolla cada dos años desde 2009 para reflejar las distintas corrientes estéticas, estructuras narrativas y lógicas de circulación de los videojuegos experimentales y artísticos. La muestra completa estará abierta al público del sábado 9 al domingo 17, de 13:00 a 19:30 horas [lunes 11 cerrado].

Dentro de toda la programación de esta edición de ‘Game on!’ ArsGames estará presente el sábado 16 con una ponencia en la que Luca Carruba presentará nuestro proyecto de ludificación de datos abiertos con el que pretendemos impulsar el desarrollo de videojuegos y la vinculación entre el tejido asociativo local, los movimientos sociales y la comunidad de desarrollo como modelo de codiseño abierto a prácticas sociales con alto contenido tecnológico. Asimismo, se expondrán los 4 juegos desarrollados en el marco del proyecto.

Más información.

Entrevista a Luján Oultón [curadora de la muestra].

Evento en Facebook.

Sobre Juegos del Común.

 

Athens Games Festival 2017 | Presentación de ‘Juegos del Común’

Del 27 al 29 de octubre tendrá lugar en Atenas el ‘Athens Games Festival 2017’, primera edición de este congreso internacional que organiza la Secretaría General de Medios y Comunicación del Ministerio de Política Digital de Grecia.

El evento pivotará en torno a la industria del videojuego y en él participará ArsGames presentando Juegos del Común, proyecto que tiene como objetivo expandir la posibilidad creativa de datos abiertos hacia la creación de juegos y la visualización lúdica de datos.

De la mano de Luca Carrubba, presidente de ArsGames España, analizaremos los datos en tanto que uno de los bienes más valisoso hoy en día, bienes estratégicos para el sector público cuando nos referimos a cuestiones como transparencia, democracia y libre acceso a la información. Y bienes, también, que cuentas historias. Por ello desde ArsGames proponemos pensar los datos abiertos como materia prima para la creación de videojuegos, imaginando estrategias creativas para integrarlos en el proceso de desarrollo.

Juegos del Común, el proyecto desarrollado desde estas premisas y que presentaremos en ‘Athens Games Festial 2017’, es un proyecto desarrollado con el apoyo del Ayuntamiento de Barcelona y basado en modelos abiertos de codiseño aunando comunidad de desarrolladores y movimientos sociales locales.

Con este proyecto esperamos repensar los videojuegos como procomún y como una forma de conectar el dominio social con el digital.

Más información sobre Juegos del Común.

Más información sobre ‘Athens Games Festival 2017’.

Llamada a artículos ‘Bit y aparte’ | VIDEOJUEGOS: territorio, identidad y participación

 

Bit y aparte, revista interdisciplinar de estudios videolúdicos de nuestra editorial Sello ArsGames, publicará, en su número 7, una edición monográfica sobre “VIDEOJUEGOS: territorio, identidad y participación”.

Podrás encontrar más información sobre este número especial, las indicaciones a autores y los criterios de valoración para presentar una investigación al respecto en este enlace.

 

 

Molleindustria y el espíritu de los ‘radical games’

El colectivo Molleindustria produce los mejores juegos radicales. Desde él escribe Paolo Pedercini, quien reflexiona en “Videojuegos y el espíritu del capitalismo” sobre el capitalismo en relación a las mecánicas de juego y la responsabilidad de los diseñadores de juego de generar producciones y códigos que deben «aprender a contar historias y gritar de dolor». Un análisis para los futuros desarrollos imprescindible.

Así introducíamos, en ‘If I can’t play, it’s not my revolution!’, editorial del n.º 5 de Bit y aparte, la apuesta por traducir en ese número “Videogames and the Spirit of Capitalism”, de Paolo Pedercini [Molleindustria].

Ahora bien, la filia de ArsGames con este colectivo se remonta a años atrás. Ya en el n.º 0 de Bit y aparte, nuestra compañera Ruth García, usaba como ejemplo las producciones de Molleindustria en “Los videojuegos como herramienta emancipadora en relación al género: de la visibilización a la producción”.

Asimismo, en “Ocupando el juego”, Luca Carrubba se valía de este colectivo para hablar del método artístio y la creación de juegos experimentales en el n.º 2 de Bit y aparte.

Y Eurídice Cabañes, en la seción Género del n.º 3 de esta revista, listaba Queer Power u Orsgasm simulator como ejemplos indie de nuevas representaciones de la sexualidad.

Así pues, como caso de estudio, Molleindustria nos ha permitido generar bastante literatura en ArsGames, y de ese marco teórico sobre los juegos radicales emanan los principios que nos llevaron a crear en SELLO ARSGAMES Bit-topía, colección de videojugos radicales, de «esos juegos que invitan al jugador a echar una mirada diferente sobre temas que normalmente no están presentes en las creaciones videolúdicas. La radicalidad del juego no está sólo y necesariamente en los contenidos presentados, sino también en las mismas reglas del juego. Romper las reglas es, en este caso, una opción».

Bit-topía cuenta, de momento, con El paraíso de la deuda y Homozapping, juegos de educación financiera y de cuestionamiento de los imaginarios sexuales respectivamente.

Además, siguiendo esta estela, iniciamos hace unos meses el proyecto Juegos del Común, proyecto de ludificación de open data en el que se prototiparon 4 juegos que ponen de manifiesto la problemática de acceso y derecho a la vivienda en Barcelona.

Implementar nuevas mecánicas, nuevas reglas, nuevas lógicas; contar otro tipo de historias; usar el videojuego tal que herramienta para nuevos fines; reapropiarnos del medio, en definitiva, para crear nuevas producciones tanto en forma como en fondo está en nuestras manos, en las de todas. Aunque quede mucho por andar, ya se abrió camino.

30 de junio, UAB | El videojuego como objeto de investigación: estado de la cuestión

El próximo 30 de junio, en la Universidad Autónoma de Barcelona, se llevará a cabo el workshop internacional ‘El videojuego como objeto de investigación: estado de la cuestión’.

ArsGames participará en esta interesante y completa jornada de la mano de Luca Carrubba, quien analizará las perspectivas sociales del videojuego con la conferencia “El uso del open data para la creación de videojuegos: de los data-games a Juegos del Común”.

Programa completo de las jornada.

 

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  • DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MÁQUINAS Y JUEGOS [N.º 1]

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  • DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MÁQUINAS Y JUEGOS [N.º 0]

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  • Revista ‘Bit y aparte’ N.º 5

    Precio: 11 €
  • Cero humanos

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  • El paraíso de la deuda

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  • Fanzine oficial Gaymer.es / año 2015

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