Talleres en CMJ Algirós [Valencia] | 13, 14 y 15 de diciembre

Los próximos 13, 14 y 15 de diciembre, ArsGames realizará 2 talleres gratuitos en el Centro Municipal de Juventud Algirós (Valencia) en colaboración con la Concejalia de Juventud del Ajuntament de Valencia.

Por un lado, el día 13 de diciembre, llevaremos a cabo ‘Makeando’, un taller que busca explorar las formas de modificar un lugar y sus usos a través de la tecnología, en concreto la robótica, mediante las posibilidades que ofrecen los kits de MakeyMakey, los videojuegos y el software educativo a través de Scratch. A través de la interacción con el espacio y sus formas, la experimentación con distintos materiales conductivos y las distintas posibilidades que ofrecen, se pretende acercar a las disciplinas como la electrónica, programación y el diseño de espacios y videojuegos, así como conceptos clave tales como conductividad, interactividad, inmersión, realidad aumentada, entorno virtual, etc.

Por otro, los días 14 y 15 de diciembre realizaremos ‘Chicos y chicas jugando’, en el que abordaremos si realmente hay juegos diseñados para chicos y chicas y cómo se representa el género en los juegos. A través de este taller se analizarán diversas plataformas o consolas y se mostrará que cualquier tipo de videojuego puede ser utilizado independientemente del género de cada jugador o jugadora, poniendo énfasis en las políticas discriminatorias de algunos videojuegos.

Nustras compañeras Ana Armero y Ana Torres se encargarán de dinamizar ambos talleres, que se realizarán entre las 17:30 y 19:30 horas en el Centro Municipal de Juventud Algirós (C/ Campoamor, 91).

Más información e inscripciones.

Jornadas “Videogamificación y sexualidades” | 28 y 29 de noviembre, Univesidade de Vigo

Los días 28 y 29 de noviembre tendrán lugar, en el Campus de Ourense de la Universidade de Vigo, las jornadas “Videogamificación e sexualidades: identidades, xéneros e discursos interactivos. Consecuencias para a industria e a educación”, donde ArsGames estará presente con la participación de nuestras compañeras Ana Armero y Eurídice Cabañes.

Estas jornadas pretenden dar a conocer el verdadero papel de las mujeres en la indsutria del videojuego, la cual todavía está lejos de los estándares de igualdad que debería mantener. Sí, hay más mujeres de peso en la industria y más videojugadoras, sin embrgo, las mujeres sólo representan el 22% del sector de desarollo y el 10% de los competidores en ligas. Periodistas, desarrolladoras, estudiantes, artistas, jugadoras profesionales… son perfiles infrarrepresentados e invisiblizados dentro de la industria, situación que pretenden subsanar las jornadas. Por otro lado, es necesario mejorar las competencias de los profesionales del futuro sobre la gamificación inclusiva y dar a conocer las posibilidades de los videojuegos para una educación para todas y todas.

Para ello, desde ArsGames, Ana Armero ofrecerá la conferencia “Jugando juntos. Alfabetización digital crítica e inclusiva” y Eurídice Cabañes abordará “Videojuegos y género: investigación, juego crítico y reapropiación”.

Participación en ‘Visual Invaders’

27 y 30 de marzo: conferencia “#NiPrincesasNiSalvadas: mujeres y videojuegos” y taller “Hackeando el videojuego”

ArsGames participará en ‘Visual Invaders’, jornadas gamers organizadas por el IED Madrid – Istituto Europeo di Design [c/ Flor Alta 8, Madrid] que tendrán lugar los días 27 y 30 de marzo en dos intensas y divertidas sesiones para adentrarse en el mundo del videojuego mediante dos conferencias y un taller.

El lunes 27, a las 18:00, Ruth García ofrecerá la conferencia “#NiPrincesasNiSalvadas: mujeres y videojuegos”, en la que analizará las formas de representación de género en los videojuegos resaltando el papel del desarrollo independiente y artístico.

Y el jueves 30, de 18:00 a 21:30 horas, Ana Armero y Pablo Rodriguez impartirán el taller gratuito “Hackeando el videojuego”, en el que diseñaremos y/o alteraremos diversos videojuegos e interfaces en grupo con el objetivo de reflexionar sobre este medio de forma práctica y creativa.

Reserva de plazas:

http://visual.iedmadrid.com/ied-forms/visual-invaders-conferencias/
http://visual.iedmadrid.com/ied-forms/visual-invaders-taller-videojuegos/

Más información.

visualinvaders

Concurso 8M: #NiPrincesasNiSalvadas

ALARGAMOS EL CONCURSO A TODO EL MES DE MARZO: PARTICIPAD PARA QUE QUE TODOS LOS DÍAS SEAN 8M

8m

En ArsGames trabajamos desde una perspectiva de género que se ve reflejada en nuestros estudios académicos sobre videojuegos, en nuestras prácticas y en nuestros proyectos. Siendo muy conscientes de que una perspectiva crítica con respecto al tema de género tiene que ser algo transversal, aportamos nuestro granito de arena con aquello a lo que nos dedicamos: el videojuego.

Para ayudar a visibilizarlo y sumar a cuantas más personas mejor, con motivo del 8M organizamos el concurso #NiPrincesasNiSalvadas, en el que os invitamos a compartir cualquier contenido (texto, audio, imagen, gif, poema…) que aborde el tema de videojuegos y género bajo ese hashtag vía Twitter. El último día de marzo, entre todas las publicaciones bajo dicho hashtag, sortearemos un ejemplar del n.º 0 de Bit y aparte (el cual se encuentra descatalogado) que enviaremos al domicilio de la persona ganadora.

Por nuestra parte, seguiremos teniendo una sección específica de Género en la revista Bit y aparte (cuya llamada a artículos está abierta permanentemente en este enlace), abordando género y sexualidad en Playlab (como el último, del que resultó el videojuego Homozzaaping), tratando de paliar la brecha digital de género desde Gamestart(t)… pero este es un esfuerzo que debe llevarse a cabo todos los días y por parte de todas. Por ello os animamos a sumaros a esta iniciativa ahora y siempre.

¿El género invisible? Experiencias críticas desde el feminimo en los videojuegos

morada

¿El género invisible? Esperiencias críticas desde el feminismo en los videojuegos es un coloquio organizado por Alberto Murcia (de Antihype) que tiene lugar el miércoles 14 de 18 a 20h en La morada Madrid.

En esta sesión-coloquio se presentan tres perspectivas de género sobre el medio cultural del videojuego. Desde la crítica y la academia que estudia el objeto cultural, trata el binomio visibilización-invisibilización de lo “femenino” en este entorno de los videojuegos. Más que un análisis del medio, se expondrán las mecánicas y mecanismos que ayudan a visibilizar (o lo contrario) la presencia de la mujer, el género femenino o la sexualidad en determinadas formas de expresión del videojuego, como el videojuego de género histórico o los aparentemente inocentes (en ese sentido) shooters.

La sesíón cuenta con la participación de Iris Rodríguez de Presura, Isabel Cano de Canino y Eurídice Cabañes nuestra compañera de Arsgames que hablará de estrategias de repropiación del videojuego, poniendo como ejemplo un caso práctico, el último playlab dedicado a los discursos no nosmativos sobre sexualidad y el videojuego resultante Homozapping publicado en la editorial del Centro de Cultura Digital de Ciudad de México y descargable en nuestra editorial Sello ARSGAMES.

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