Gamestar(t) llega a Cuenca

 

Este otoño, los sábados conquenses disfrutarán de nuestro proyecto educativo Gamestar(t). Dirigido a niños de 12 a 18 años, entre el 15 de octubre y el 17 de diciembre, en Gamestar(t) realizaremos diversos proyectos alrededor del videojuego, la música y el arte digital en un entorno autogestivo a partir de lo que las niñas y niños participantes elijan.

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Gamestar(t) crece con una nueva sede en Cuenca. Toda su programación se  desarrollará en el Centro Joven y dentro del contexto “Octubre + Joven”, el programa de ocio dirigido a los jóvenes de la ciudad.

Al igual que en otras actividades de Gamestar(t):

  • Acercarnos al mundo del videojuego desde aspectos no cotidianos o comerciales, sino como experiencia cultural y herramienta de aprendizaje.
  • Familiarizarnos con el lenguaje de los juegos, generar capacidad de análisis crítico y ofrecer herramientas que nos permitan modificar y crear videojuegos así como otros proyectos que ponen de manifiesto la adquisición de los conocimientos y habilidades necesarios para comprender y expresarse en lenguajes audiovisuales y transmedia.
  • Convertir a las personas participantes del proyecto en agentes de creación y experimentación con la tecnología.
  • Generar y estimular actividades de grupo colaborativas en torno al juego, favoreciendo la integración y la autoestima de niñas y niños.
  • Contribuir a paliar la segunda brecha digital y la brecha digital de género y promover una alfabetización digital crítica.

Más información: https://centrojovencuenca.es/noticias/2016-10-14/programa-de-ocio-y-tiempo-libre–otono-joven-2016-/

 

Ciclo intensivo de creación de videojuegos: Gamestar(t) Studio

Debido al poco tiempo con el que hemos contado para la difusión de este ciclo, no hemos alcanzado el número de plazas mínimo para poder impartirlo, de modo que hemos decidido postponerlo a la vuelta del verano. Lamentamos los inconvenientes que esto haya podido causaros y quedamos a vuestra disposición en el mail gamestart@arsgames.net. Pronto tendréis más noticias.

El próximo 15 de julio dará comienzo el Ciclo intensivo de creación de videojuegos Gamestar(t) Studio, un curso intensivo de creación de videojuegos promovido por ARSGAMES que contará con la colaboración de profesionales de la industria del videojuego español.

Gamestar(t) Studio pretende dar una formación básica en las distintas áreas de desarrollo de videojuegos que abarca desde las facetas más artísticas hasta la producción y el marketing. El curso está dividido en módulos independientes pero que también permiten cursarse de forma conjunta.

Como colofón, el primer fin de semana de agosto tendremos una Game Jam conjunta con todos los participantes de Gamestar(t) Studio donde desarrollaremos uno o varios videojuegos que posteriormente podrán distribuirse en el marco de la colección Bit-topía de Sello ARSGAMES.

Programa – ¡Atención! cambio en el programa-

– Módulos 20h (De lunes a viernes en horario de tarde, de 17 a 21h).

15- 19 julio (Los módulos son simultáneos en aulas distintas)

  • Desarrollo Artístico en la Creación de videojuegos – David Hueso / ARSGAMES Programa
  • 3D para videojuegos – Carlos Hernández / Mercury Steam Programa

22-26 julio (Los módulos son simultáneos en aulas distintas)

  • El Diseño de Mecánicas de Juego – Álvaro Daza / ARSGAMES Programa
  • Programación de videojuegos (Processing) – Joaquín Siabra / ARSGAMES Programa

– Módulos 10h (Fines de semana, sábados en horario de mañana de 10 a 14h y de tardes de 15:30 a 17:30h y domingos en horario de mañana de 10 a 14h).

20-21 julio (Los módulos son simultáneos en aulas distintas)

  • Música y Sonido en videojuegos – Juan Miguel Martín Muñoz / Pendulo Studios Programa
  • Videojuegos más allá de una forma de ocio – María Rubio / ARSGAMES Módulo gratuito

27 – 28 julio (Los módulos son simultáneos en aulas distintas)

  • Guion para videojuegos – Josué Monchan / Pendulo Studios Programa
  • Producción de videojuegos – Fernando Conde / FX Interactive Programa

2, 3 y 4 de agosto Game Jam. Los videojuegos desarrollados en la Game Jam podrán ser publicados con Sello ARSGAMES

Cartel

Ubicación

Gamestar(t) Studio tendrá lugar en las instalaciones de la Asociación Semilla en el Paseo Alberto Palacios, 13 (Villaverde Alto – Madrid), local de cuatro plantas que cuenta con una gran equipación.

Inscripciones y precios

Todas las inscripciones pueden realizarse rellenando el formulario de esta página o escribiendo un mail a gamestart@arsgames.net e indicando en el asunto Gamestar(t) Studio – inscripción.

Aviso: Las plazas para este ciclo y todos los cursos incluidos en él son limitadas. ARSGAMES se reserva el derecho de suspenderlos si no se alcanzara un número mínimo de participantes. En este caso se les reembolsará a los matriculados el importe íntegro pagado salvo que opten voluntariamente por asistir a otro de los talleres convocados.

Curso completo (2 módulos de 20h y 2 de 10h) 350€*

* Descuentos especiales para grupos de 5 o más personas. Consultar en gamestart@arsgames.net

– Módulos 20h

Inscribiéndote a 1 módulo – 150€

Inscribiéndote a 2 módulos – 250€

– Módulos 10h

Inscribiéndote a 1 módulo – 50€

Inscribiéndote a 2 módulos – 80€

Colaboran:

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*

Escuela de verano de videojuegos y robótica “Gamestar(t) Reloaded”

ESCUELA DE VERANO DE VIDEOJUEGOS Y ROBÓTICA “GAMESTAR(T) RELOADED”

Del 15 al 31 de julio volveremos a encontrarnos en un ambiente lúdico para aprender a crear nuestros videojuegos, robots, machinimas y muchas cosas más.

Siguiendo nuestra metodología de pedagogías libres tendremos mucho espacio para crecer, sentir y aprender a organizarnos por nosotros/as mismos/as realizando proyectos personales y en grupo que nos ayudarán a dar rienda suelta a nuestra creatividad y a desarrollarnos como personas.

Tendremos a nuestra disposición materiales de arte, ordenadores, packs de robótica y un montón de materiales para cacharrear.

– Descarga el programa completo aquí-

Inscripciones en gamestart@arsgames.net
Indica tu nombre, edad y forma de contacto

Fechas
Del 15 al 31 de julio de 2013

Horarios
De lunes a viernes: 9:30-14:30h

Edades
De 8 a 18 años

Precios
Curso completo 200€
1 semana 100€
Descuentos para grupos de 5 personas o más ¡l@s antigu@s alumn@s de Gamestar(t) también tienen descuento especial!

Localización
Paseo Alberto Palacios, 13. Local de la Asociación Semilla
(Para las familias que lo deseen, recogeremos a los/as niños/as todos los días en Legazpi para ir juntos/as en autobús público)

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[video] ¿El origen de la Gamificación? Rethinking Gamification 2013 ENG/SPA

English with Spanish Subtitles. ver vídeo / see vídeo (35′)

[english version below]

El pasado 15 de Mayo el profesor Mathias Fuchs organizó #Rethinking_Gamification, un workshop con sede en la Universidad Leuphana de Lüneburg (cerca de Hamburgo) y en donde tratamos de abrir una línea de trabajo e investigación crítica con el concepto de Gamificación.

En esta grabación destaco varias de mis hipótesis sobre la Gamificación:

  • 1- Que no es un concepto para nada nuevo
  • 2- El papel del Juego según su concreción/abstracción e informalidad/seriedad
  • 3- El rol de la Industrialización en la Des-Gamificación
  • 4- La Re-Gamificación fruto de la Digitalización de los Espacios
  • 5-Analizar qué otros procesos e ideas deben acompañar a los de Gamificación

El título original de la conferencia es “Gamification versus Ludictatorship: From Sex Games to Russian Omelette”, en inglés y con subtítulos en castellano. Este vídeo es una modificación de la conferencia que dí en Lüneburg. Debido al cansancio del viaje y el intensísimo calor creo que dí la peor conferencia de mi vida (por no hablar del inglés) he optado por re-escribirla y volver a grabarla.

Past May, 15th Prof. Mathias Fuchs organized #Rethinking_Gamification, a Leuphana University of Lüneburg workshop. That occasion we were discussing about critical lines of research about Gamification.

On this video I try to explain some of my hypothesis on Gamification:

  • 1- It’s not a new concept at all
  • 2- Playing games role according to concretion/abstraction and informality/seriousness levels
  • 3- Industrialization as a De-gamification age
  • 4- Re-Gamification thanks to Digitazing of differentes spaces
  • 5-Other differentes processes could improve Gamification

The title of the speech is “Gamification versus Ludictatorship: From Sex Games to Russian Omelette” in english with spanish subtitles. This video is not the original one, I modified it because I felt tired and warmed over that day then I thought was better to re-record it.

#somos_gamestart: Fundraiser 1 – Pedro Jiménez [Zemos98]

Vídeo entrevista Zemos98 Pedro Jiménez

Ver Vídeo [5′]

“Los proyectos que hacen falta desde un punto de vista social, político y pedagógico son proyectos como Gamestar(t)”-Pedro Jiménez [Zemos98]

Reconocemos que Gamestar(t) no puede ser un proyecto aislado sino que requiere de ser contrastado en las críticas de profesionales del ámbito de la industria, la cultura y la pedagogía entre otros. En este caso hemos elegido a Pedro Jiménez del colectivo Zemos98 el cual en su edición de 2009 nos adelantó un concepto cada vez más aceptado: Educación Expandida. Este festival se materializó en un interesantísimo documental y más recientemente en una publicación indispensable. En esta última  participaron como autores: Rubén Díaz, Javier Echevarría Ezponda, Juan Freire, Jon Igelmo Zaldívar, Mizuko Ito, Antonio Lafuente, Brian Lamb, Jesús Martín Barbero, Alejandro Piscitelli, Dolors Reig Hernández y Michael Wesch.

Pedro responde en esta entrevista a dos preguntas:
1- ¿Por qué son importantes experimentos como Gamestar(t) fuera de la educación reglada?
2- ¿Por qué es importante apoyar la campaña de Gamestar(t) en GOTEO?

Muchas gracias a Pedro Jiménez de Zemos98 por ser nuestro Fundraiser Nº1

#somos_gamestart GOTEO

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