ARSGAMES 2007: Carloz González Tardón

Publicado el Vídeo de la Conferencia Creatividad y Videojuegos. El jugador como creador de Carlos González Tardón durante ARSGAMES 2007. Carlos es un investigador de las relaciones del videojuego con la Psicología y analiza dichas relaciones, concretamente entre el acto creativo y el videojuego.

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Del parque del barrio a la consola. PlayChapas.

11.04.2008 · Posted in Conferencia, GAME STUDIES

 

Ponente: Néstor Matas

Enlaces: PlayChapas

Día y Hora: Jueves 27 de Noviembre de 2008, 16:30.

Lugar: Facultad de Bellas Artes. Universidad Complutense de Madrid Calle Greco, nº 2, Ciudad Universitaria. Madrid.

¿Cómo una idea llega a plasmarse en un videojuego de consumo? Haciendo un repaso por el largo camino de este juego, desde su concepción inicial en el año 2001 hasta su publicación en Internet en 2003 y su porting a PSP en 2008, veremos las oportunidades y los problemas con los que se encuentra un juego independiente para convertirse en un título de venta masiva.

Néstor Matas es un especialista en la tecnología de red aplicada a juegos multijugador que lleva desde el año 1998 desarrollando en este ámbito. Ha pasado por compañías tan míticas como Dinamic Multimedia o Zinkia Entertainment y ha desarrollado su propio motor de juegos multijugador (MOJO) bajo el amparo de Zinkia al tiempo que realizaba tareas de direccion tecnológica y producción.

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Sección de Prensa de Arsgames 2008 Disponible

10.27.2008 · Posted in INFORMACIÓN

Hemos habilitado una Sección Prensa para que todos los medios de comunicación interesados puedan obtener información de todo tipo sobre esta edición de ARSGAMES y las anteriores.

Se ha publicado el Dossier de Prensa Oficial, Logotipos en formato PDF y TIFF, Imágenes de los Ponentes de esta Edición, Imágenes de los Anteriores ponentes, etc…

Esperamos que sea de mucha utilidad.

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