Sección de Prensa de Arsgames 2008 Disponible

10.27.2008 · Posted in INFORMACIÓN

Hemos habilitado una Sección Prensa para que todos los medios de comunicación interesados puedan obtener información de todo tipo sobre esta edición de ARSGAMES y las anteriores.

Se ha publicado el Dossier de Prensa Oficial, Logotipos en formato PDF y TIFF, Imágenes de los Ponentes de esta Edición, Imágenes de los Anteriores ponentes, etc…

Esperamos que sea de mucha utilidad.

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Downloads de ArsGames 2008 publicados.

10.23.2008 · Posted in INFORMACIÓN

En la pestaña Downloads iréis encontrando todo la información descargable que genere Ars Games.

Por el momento encontraréis  “Ataque Ovni” un advergame desarrollado para ArsGames 2008 por Carlos González Tardón, en su línea de “juegos-mínimos”.

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Programa 2008 Publicado

10.21.2008 · Posted in Ciclo, COMISARIADO

Hola a tod@s, estamos actualizando el site y el programa poco a poco. De momento las intervenciones confirmadas ya han sido publicadas en la parte de PROGRAMA 2008 y en breve subiremos también un apartado de CÓMO LLEGAR (en donde pondremos los mapas de acceso a cada una de las sedes del evento), DOWNLOADS (material promocional) y PRENSA.

Gracias por la paciencia!

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Publicando juegos libres

10.20.2008 · Posted in Ciclo, COMISARIADO, Conferencia, GAME STUDIES

Ponente: Miriam Ruíz

Día y Hora: Jueves 27 de Noviembre de 2008, 11:00.

Lugar: Facultad de Bellas Artes. Universidad Complutense de Madrid Calle Greco, nº 2, Ciudad Universitaria. Madrid.

 

La comunidad de personas que desarrolla Software Libre cada vez se extiende más, y esto es también ocurre en el mundo de los videojuegos.

Muchas de estas personas hacen un trabajo fenomenal en el planteamiento y desarrollo del videojuego, pero su publicación queda a menudo manchada por diversos factores que pueden no haberse tenido en cuenta. Desde la ausencia de un paquete de código publicado claro y limpio o la dificultad de compilar el programa hasta los problemas de dependencia de la plataforma o la arquitectura sobre la que está desarrollado, pasando por problemas en la asignación de una licencia, la incorporación al juego de material sobre el que no se poseen los derechos de autoría, la inclusión de librerías de terceros directamente en el código o el no haber tenido en cuenta la ubicación de los diferentes contenidos en el sistema de archivos.

La charla versará sobre los problemas más habituales con los que se encuentra un equipo de desarrollo de una distribución libre de Linux a la hora de portar, empaquetar y mantener un juego en dicho sistema.


Miriam Ruiz es ingeniera industrial, desarrolladora de Debian y editora de Barrapunto. Fundadora del grupo de desarrollo de juegos de Debian, es actualmente una de sus coordinadoras y ha empaquetado y mantiene numerosos juegos para este sistema operativo.

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