Taller Gamestar(t) Valencia [12-16 de junio]

06.07.2017 · Posted in FORMACIÓN, Gamestart

Del 12 al 16 de junio, ArsGames realizará 5 sesiones de Gamestar(t) en el Espai Transforma de Valencia (carrer de Campoamor, 91).

El taller Gamestar(t) es un espacio de creación y experimentación para peques y jóvenes entre 8 y 18 años en el que las y los participantes, a lo largo de cinco sesiones, podrán desarrollar sus propios proyectos tomando el control como absolutos protagonistas.

A través de esta experiencia podrán aprender a crear sus propios videojuegos, robots, machinimas y todo aquello que se les ocurra. Las y los participantes gestionarán su tiempo, trabajarán en equipo y aprenderán los fundamentos de la cultura libre y compartida.

La actividad se realizará del 12 al 16 de junio de 17.00 a 19.00 en Espai Transforma.

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PlayLab – Jugando en Común

El próximo 10 de junio, en el salón de actos de Canòdrom – Parc Recerca Creativa (carrer de Concepción Arenal, 165, Barcelona) tendrá lugar la jornada PlayLab – Jugando en Común.

La jornada será gratuita y se realiza dentro del marco de nuestro proyecto Juegos del Común con el apoyo del Departamento de Cultura del Ayuntamiento de Barcelona.

Para confirmar asistencia puedes acceder al siguiente formulario (aforo limitado a 40 participantes).

 

PlayLab es un espacio híbrido para la innovación, la creación y el prototipado de (video)juegos y aplicaciones derivadas de éstos en donde pensamos que debe fluir la creatividad gracias a la colaboración entre perfiles de distintas disciplinas técnicas, sociales, artísticas y/o científicaspara una producción también híbrida y multidisciplinar.

Dentro del marco del proyecto Juegos del Común y de su fase de incubación dentro el Canòdrom Parc de Recerca Creativa queremos dinamizar una jornada de encuentro entre sociedad civil y grupos de desarrollo de juegos.

A través de esta jornada pretendemos validar las propuestas elaboradas hasta este momento con los colectivos sociales que están en primera línea trabajando los temas de vivienda, turismo y cultura en la ciudad de Barcelona.

Durante la jornada codiseñaremos y comentaremos conjuntamente el trabajo hecho hasta la fecha por los equipos de desarrollo, validando los procesos creativos y sentando la base metodológica del proyecto de cara a su siguiente fase de piloto para otoño de 2017.

Con esta jornada pretendemos:

  • Desarrollar un espacio de codiseño entre organizaciones sociales, comunidad creativa e instituciones públicas.
  • Incluir los objetivos y puntos de vista de las organizaciones sociales dentro del proceso de prototipado de Juegos del Común.
  • Presentar el videojuego como herramienta de visibilización de luchas sociales.
  • Establecer una red de colaboración entre actores sociales, instituciones públicas y comunidad creativa.

Programa de la jornada:

El programa se desarrolla a lo largo de un día. Habrá dos sesiones (mañana y tarde), contando con una hora de descanso y comida para una duración total de 7 horas.

Horario y desarrollo de la jornada:

  • 10:00. Exposición del proyecto Juegos del Común.
  • 10:30. Presentación de los agentes implicados y de sus ámbitos de acción.
  • 11:00. Tecno-política en el contexto post-15M.
  • 11:15. Reflexión conjunta sobre el videojuego como herramienta de transformación.
  • 11:30. El portal OpenData del Ayuntamiento de Barcelona.
  • 11:45. Las posibilidades lúdicas de los datos abiertos.
  • 12:00. Presentación del servicio informático (API) para introducir datos abiertos en el desarrollo de videojuegos.
  • 12:20. Presentación del juego PinPamPoom: jugando a pinball para pagar el alquiler.
  • 12:30. Presentación del juego PisoMinas: un juego de buscaminas basado en datos reales del alquiler en Barcelona.
  • 12:40. Presentación del juego Rambla Rush: un alien corriendo por la rambla tratando de no gastarse todo el dinero y buscar alojamiento accesible.
  • 12:50. Presentación del juego Last Hope: vive una semana en Barcelona como un sintecho.
  • 13:00. Comida.
  • 14:00. Testeo de los prototipos por parte de las organizaciones.
  • 14:45. Análisis de objetivos y contenido de los prototipos.
  • 15:30. Debate conjunto entre equipos y colectivos sobre los puntos más relevantes del proyecto.
  • 16:00. Sesión de codiseño de juegos sobre los temas que trabajan las organizaciones sociales.
  • 16:30. Puesta en común.
  • 16.45. Evaluación de la jornada por parte de las personas participantes.
  • 17:00. Cierre

En ArsGames estamos convencidas de que con los datos se puede jugar y generar historias que puedan capturar la atención del público mientras que se está compartiendo una información de utilidad pública. Consideramos que crear un juego basado en datos abiertos puede aumentar el nivel de acceso y de atención sobre los mismos destacando alguna información importante mientras que se usan los datos para generar dinámicas de juegos sencillas e interesantes. Es una forma novedosa de visualizar los datos que contempla la dimensión lúdica, tan importante en los procesos educativos y formativo de los seres humanos.

Con ‘PlayLab Jugando en Común’ validaremos la metodología de creación y propondremos una práctica formativa sobre la soberanía de datos a partir del uso de videojuegos de datos abiertos en una jornada que tiene como horizonte la creación de un proyecto que pueda escalar y replicarse y que pueda establecer un ejemplo de coproducción entre público, privado y ciudadanía en el sector de los videojuegos.

Para más información, puede consultarse el manifiesto político y programático de Juegos del Común: “Juegos de datos, soberanía tecnológica y videojuegos como bien común”.

Entidades participantes

Hemos activado alianzas creativas con diferentes colaboradores institucionales con el fin de generar prototipos de juegos basados en datos abiertos que usen nuestra API.

Para esto contamos con dos colaboradores institucionales como son el Máster Universitario en Creación Multimedia de la Universidad LaSalle Universidad Ramon Llull, coordinado por Emiliano Labrador, y el Taller de Diseño de Serious Games de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona, impartido por Joan Morales.

Hemos activado una tercera colaboración con un joven equipo creativo de la ciudad de Barcelona ganador del programa de incubación LabDig 2016 de Tantàgora.

Además, contaremos con varias entidades sociales relacionadas con los temas tratados en los prototipos turismo, vivienda, cultura, sin hogar para que su punto de vista guíe y valide la intención y el contenido de los prototipos desarrollados.

Con el apoyo de:

 

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‘Cero humanos’ inaugura la colección PEQUE-topía de videojuegos hechos por niños y niñas

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Cero humanos es la primera publicación de PEQUE-topía, una colección de videojuegos completamente diseñados por niños y niñas sobre las temáticas que más les interesan. De este modo se visibiliza su trabajo y se fomenta que más niños y niñas se animen a crear videojuegos, pasando de limitarse a ser usuarios/as pasivos/as de las grandes superproducciones para reapropiarse de las tecnologías y el lenguaje de los videojuegos y emplearlo para expresar sus propios mensajes. Una colección de niños y niñas para niños y niñas que las personas adultas también podemos disfrutar.

Cero humanos transcurre en un mundo postapocalíptico en el que la contaminación y la radiación han terminado con la vida en el planeta, ya no hay humanos, sólo una pequeña piedra, la protagonista, que tendrá que recorrer el mundo sobreviviendo a los elementos y agentes contaminantes entre los que podemos encontrar bolsas de basura, teléfonos móviles, televisores, etc. ¡Trata de sobrevivir y disfruta haciéndolo!

Cero humanos ha sido íntegramente desarrollado por Eduardo Eissa (con 13 años) durante el taller de videojuegos impartido por ArsGames en el Centro Cultural de España en México en el marco del Laboratorio de Ciudadanía Digital de 2016.

Puedes acceder a la descarga del juego desde nuestra plataforma editorial Sello ArsGames bajo el modelo “paga lo que quieras”. Todo lo recaudado por este videojuego se destinará a llevar el modelo educativo de la asociación a niños y niñas sin recursos.

El proyecto educativo de la asociación ArsGames es un punto de intersección de arte, tecnología e innovación pedagógica que aúna las ventajas de la educación tecnológicamente mediada con los modelos de pedagogías libres. Un lugar de encuentro y aprendizaje autogestionado de niñas y niños de diversas edades en el que se abordan los procesos de creación tecnológica de una forma lúdica tratando de convertir a sus participantes en agentes de creación y experimentación y no sólo en sujetos pasivos sometidos al flujo de las tecnologías.

Este modelo educativo se ha convertido en un referente en el ámbito internacional a través de innumerables publicaciones de educación tanto nacionales como internacionales (entre las que cuenta el libro sobre el proyecto) y se ha integrado como un caso de estudio obligatorio en diversas titulaciones sobre pedagogía. Es uno de los 10 primeros en el informe Top 100 Innovaciones educativas de Fundación Telefónica 2016, ha quedado finalista en los premios SIMO de Educación al mejor trabajo por proyectos 2013 y ha ganado el premio al mejor proyecto en 10 X 10 PÚBLICA de la Fundación Banco Sabadell 2015 además de haber tenido repercusión en múltiples medios de comunicación entre los que destaca el reportaje realizado por La Aventura del Saber de Televisión española.

Esta metodología educativa, que se inicia en Madrid en 2010, se ha expandido a otras ciudades españolas como Málaga (desde 2014),  Valencia (desde 2015) y Cuenca (20616), así como a otros continentes con su sede en la Ciudad de México (2015), donde Eduardo Eissa lleva a cabo Cero humanos, un videojuego muy completo, con una temática interesante y un desarrollo técnico complejo para el que Eduardo llevó a cabo una búsqueda de herramientas y consulta de tutoriales, generó todos los gráficos, sonidos y la programación y tomó todas las decisiones sobre el concepto del juego y sobre las herramientas que iba a emplear mostrando, en definitiva, una autogestión ejemplar del aprendizaje.

La herramienta seleccionada por Eduardo fue Game maker 8.1, una versión que sólo permite exportar a Windows, pero dada la calidad del videojuego, se ha decidido, junto con los padres de Eduardo y la asociación cultural ArsGames, publicarlo en la nueva sección de la plataforma editorial Sello ArsGames, PEQUE-topía en la que al igual que con el resto de productos de Bit-topía, el código, los gráficos y sonidos pueden descargarse bajo licencias libres y Eduardo ya se encuentra trabajando en una nueva versión ampliada que estará disponible también para usuarios de Mac y Linux.

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‘Last Hope’, cuarto de los Juegos del Común

05.24.2017 · Posted in INNOVACION, Juegos del común

Last Hope es un proyecto de videojuego desarrollado durante este curso académico en la 5ª edición del Taller de Diseño de Serious Games impartido por el Dr. Joan Morales Moras en el Grado en Diseño de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona. Este taller explora el potencial del diseño de juegos para crear conciencia sobre problemáticas sociales y promover aprendizajes mediante experiencias significativas. En esta edición se ha iniciado una colaboración con nuestro poryecto de ludificacion de open data Juegos del Común, realizándose el serious game Last Hope (Open Data version) por parte de un grupo de alumnos. Last Hope, junto al resto de Juegos del Común y su API se presentará en la edición del Sònar+D 2017.

Last Hope

Last Hope es una simulación del día a día de una persona sin hogar. Su objetivo es, por un lado, invitar al jugador a ponerse en la piel de ese individuo para experimentar en primera persona la problemática de este colectivo y, por otro, conectar esta experiencia con los datos abiertos disponibles sobre población sin hogar en la ciudad de Barcelona y otras bases de open data para poner de relieve la escasa información disponible sobre estos temas.

 

Créditos

Profesor coordinador del taller y tutor del proyecto:  Joan Morales Moras (PhD)

Alumnos autores del juego (por orden alfabético): Leonid Borachénkov, Matías Hernández, Clara Márquez Valero, Samantha Paredes.

Asesoría documental: Fundació Arrels. Atenció a les persones sense llar de Barcelona.

  • Joan Morales:

joanmorales.net
Facebook
Linkedin
Contacto: joanmorales@ub.edu

  • Leonid Borachénkov:

Facebook

  • Matías Hernández:

Contacto: mattge33@gmail.com

  • Clara Márquez:

Contacto:   claramarquezvalero@gmail.com

  • Samantha Paredes:

Twitter: @AlexKasuga
Instagram: @Haruki966

 

 

‘Bit y aparte’ #5 – Especial traducciones

05.23.2017 · Posted in Bit y aparte, SELLO ARSGAMES, Uncategorized

Nuestra revista de estudios videolúdicos Bit y aparte publica un nuevo número (el sexto ya).

Se trata de una edición especial en la que desde nuestra editorial SELLO ARSGAMES abordamos el proceso de traducción de diversos textos de relevancia en el debate académico sobre el medio y que por cuyo impacto (en su momento o incluso a día de hoy) respecto a la investigación videolúdica hemos visto pertinente traducir al español.

Diversos son los motivos que nos han llevado a embarcarnos en este proceso de traducción. Todos ellos quedan plasmados en el editorial de este número 5 de Bit y aparte y al que podéis acceder desde este enlace.

 

Este número cuenta con articulos de Miguel Sicart, Gonzalo Frasca, Paolo Pedercini, Ernest W. Adams, Mary Flanagan, Helen Nissenbaum y Graeme Kirpatrick, a quienes damos las gracias por cedernos los permisos de traducción de sus publicaciones y por las facilidades durante el proceso de prodcción para que este nuevo número de Bit y aparte llegase a buen puerto.

Agradecemos también a Ruth García, Josué Monchan, Eurídice Cabañes y Malco F. Horton la tarea de traducción, de localizción de ideas y conceptos, que permite que esta publicación indague sobre las realidades del (video)juego y el (video)jugar más allá de las fronteras geográficas e idiomáticas.

Asimismo, destacamos y agradecemos los diseños de Marc Sardá para portada y páginas interiores.

Más información: sello.arsgames.net/tienda/revista-bit-aparte-n-5/

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