Arrancan las jornadas “Innova&Emprende”

11.11.2016 · Posted in FORMACIÓN, Uncategorized

Este mes de noviembre se desarrollarán en el centro malagueño La Noria las jornadas “Innova & Emprende”, un programa de emprendimiento social, innovación social e igualdad de género para jóvenes de 16 a 30 años coordinador por ARSGAMES.

Durante el fin de semana del 12 y 13 de noviembre, jóvenes de los pueblos de Alozaina y Coín participarán en unas jornadas destinadas a la formación, en la provincia de Málaga, desde el fomento del cambio hacia una cultura de la innovación que potencie valores como la igualdad, la creatividad y el espíritu emprendedor. Los días 19 y 20 serán los jóvenes de Almargen, Cuevas del Becerro y Cañete la Real quienes participen en las jornadas para, finalmente, durante los días 26 y 27 ser el turno de la localidades de Monda y Tolox.

Cada una de estas jornadas de fin de semana constará de talleres troncales programados y otros temáticos a elegir por los y las participantes con temáticas que versan sobre empatía, comunicación no violenta, ecoagricultura, sostenibilidad, cambio social, participación ciudadana, radioteatro o identidad digital, en otros contenidos.

ARSGAMES conducirá tres dinámicas de grupo como refuerzo a los contenidos impartidos en los talleres utilizando entornos lúdicos para ello. Estas dinámicas serán las de presentación, liderazgo y cooperación así como las conclusiones. En ellas se reforzarán los contenidos impartidos en los talleres troncales y se realizará una puesta en común de las conclusiones que las personas participantes hayan sacado a lo largo de las jornadas. Además, ARSGAMES se encargará de la producción del evento velando por una buena realización del mismo.

Más información en https://goo.gl/hwI4YW

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Vídeos de las jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego

En primavera participamos en la organización de las jornadas “Tiempos Modernos: influencias cinematográficas en el videojuego” en la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid.

Durante las mismas, distintos profesionales del mundo académico, divulgativo y de la industria del videojuego analizaron el medio desde el prisma audiovisual y sus correlaciones cinematográficas.

A continuación dejamos un listado de los vídeos de estas intervenciones:

- Josué Monchan / ”Emergencia narrativa: el arma épica exclusiva del videojuego”: https://youtu.be/1cSGZxRXozg

- Alfonso Cuadrado / “Cine y videojuegos: una relación compleja llena de complejos”: https://youtu.be/jqdwk6JwBY8

- Mar Marcos y Michael Santorum / “Cómo las acciones pueden ayudar a contar las historias”: https://youtu.be/TXalgCt1RZY

- Malco Fernández Horton / “De espectador a jugador: creando identidades a través del discurso interactivo”: https://youtu.be/R8mkG6T1V5o

- Lynx Reviewer / “El guión de videojuegos”: https://youtu.be/P4xuFM6iNNU

- Manuel Mendiluce [desarrollador de Wanted] y José Herráez [RR. PP. de Toy Story III]: https://youtu.be/jmyNJ3WkcWk

- Alberto Oliván [Fictiorama Studios] y Omar Pérez y Eva Segura [desarrolladores de Carlos, Rey Emperador]: https://youtu.be/7Kj0-hdXvvc

 

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Otoño de congresos

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Tras nuestra participación en CIVE2016, volvemos a la carga con la participación en el Congreso de Educación Artística para el Desarrollo Humano.

Este congreso ofrecerá seis talleres con reconocidos especialistas de México, Argentina y España. Entre ellos el taller Pedagogías libres, en la intersección entre el arte y la tecnología impartido por Eurídice Cabañes y Néstor Jaimen en representación de la Asociación ARSGAMES en el Cineclub de la Casa de la Cultura Diego Rivera del jueves 3  al sábado 5 de noviembre de 2016.

Sobre el taller:

El taller presentará las herramientas metodológicas para plantear procesos formativos dirigidos a público infantil y juvenil, en los que se integre la tecnología desde una perspectiva crítica y creativa; teniendo especialmente en cuenta el favorecer los procesos de participación activa y autogestión del aprendizaje. Para ello se tomarán las metodologías del proyecto educativo Gamestar(t) de la asociación ARSGAMES como eje central.

Sobre el congreso:

Cerca de 30 profesionales de México, Argentina, Colombia y España, se darán cita en León del 3 al 5 de noviembre de 2016, para participar en el I Congreso de Educación Artística para el Desarrollo Humano, CEADEH.

Bajo el lema “Somos todos, estamos aquí”, el congreso es una nueva iniciativa del Instituto Cultural de León, que busca propiciar la reflexión y el intercambio de ideas, experiencias, investigaciones y prácticas sobre la formación artística; entendida como una herramienta para el desarrollo humano y social.

El Teatro María Grever será sede del evento, cuyas conferencias magistrales estarán a cargo de Luis Miguel Úsua, exsecretario de Cultura Ciudadana de Medellín; Lucina Jiménez, reconocida especialista mexicana que forma parte del Banco de Expertos de la UNESCO en Gobernanza de la Cultura para el Desarrollo; José Antonio Mac Gregor, catedrático de la Universidad Autónoma de Querétaro y asesor en gestión cultural y María Acaso, reconocida investigadora española en educación artística de la Universidad Complutense de Madrid.

El CEADEH incluirá un total de 52 horas de talleres con tópicos como ambientes de aprendizaje y danza; imagen en movimiento, pedagogías libres, diálogos entre lenguaje y otras disciplinas y vanguardias aplicadas al aula; a cargo de especialistas como Sandra Milena Gómez, Itiziar Garaluce, Eurídice Cabañas, Rocío Cerón y Flavio Selinger.

El programa del congreso contempla también paneles y mesas de trabajo, en las que participarán 19 ponentes, entre ellos: Liliana Pérez Borbón, Cissi MontillaMaría Cristina Vargas, Andrea Juárez, Miguel Ángel García Gómez y Óscar Argumedo García. Las mesas de trabajo agruparán ponencias sobre metodologías pedagógicas, arte para la salud integral y arte e intervención en el espacio público.

Complementan la programación del CEADEH y serán testimonio de experiencias exitosas de educación artística comunitaria: un concierto de la Orquesta Sinfónica Juvenil Imagina y del taller de teatro generado en la comunidad de San Juan de Abajo para el Proyecto Ruelas del Festival Internacional Cervantino, además de una presentación especial del Ballet Folclórico Tonantzin, en su 25° aniversario.

Las actividades del CEADEH están dirigidas maestros, gestores culturales, educadores en el arte y cualquier interesado en estos temas. Ya está abierto el registro, con una cuota de recuperación de 500 pesos para público en general y de 250 para profesores y servidores públicos.

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Dossier participación CIVE2016

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Los días 25 al 28 de octubre tuvo lugar en la Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación de la Universidad de Vigo (Pontevedra) el IV Congreso Internacional de Videojuegos y Educación (CIVE 2016). ArsGames realiza este año una participación activa como parte del conjunto de entidades colaboradoras. Entre las diferentes actividades programadas, ArsGames presentó el desarrollo de una sesión de Gamestar(t) en forma de taller, explicando las dinámicas de trabajo y las herramientas utilizadas.

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El CIVE 2016 también contó con la presencia de destacados miembros de la asociación, presentando las diferentes actividades y proyectos que están llevando a cabo en contexto de actividades del colectivo, que fusiona arte, tecnología, videojuegos y perspectivas innovadoras en la educación. Entre las personas que integran nuestro colectivo, estuvieron presentes, mostrando los diferentes proyectos, Jose Manuel Salado con la sesión de Gamestar(t) y Eurídice Cabañes Martínez (presidenta de ArsGames México) con una charla sobre género y videojuegos que podéis ver a continuación.

La temática de los proyectos presentados por ArsGames en esta edición del CIVE abarcaron ideas como el juego, la relación entre la persona y la tecnología, las pedagogías emergentes desde una perspectiva crítica, y los nuevos medios tecnológicos como herramientas de innovación y de emancipación de género.

Fue todo un placer ser parte de este congreso internacional que celebra ya su cuarta edición.

Gamestar(t) llega a Cuenca

10.28.2016 · Posted in FORMACIÓN, Gamestart, Uncategorized

 

Este otoño, los sábados conquenses disfrutarán de nuestro proyecto educativo Gamestar(t). Dirigido a niños de 12 a 18 años, entre el 15 de octubre y el 17 de diciembre, en Gamestar(t) realizaremos diversos proyectos alrededor del videojuego, la música y el arte digital en un entorno autogestivo a partir de lo que las niñas y niños participantes elijan.

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Gamestar(t) crece con una nueva sede en Cuenca. Toda su programación se  desarrollará en el Centro Joven y dentro del contexto “Octubre + Joven”, el programa de ocio dirigido a los jóvenes de la ciudad.

Al igual que en otras actividades de Gamestar(t):

  • Acercarnos al mundo del videojuego desde aspectos no cotidianos o comerciales, sino como experiencia cultural y herramienta de aprendizaje.
  • Familiarizarnos con el lenguaje de los juegos, generar capacidad de análisis crítico y ofrecer herramientas que nos permitan modificar y crear videojuegos así como otros proyectos que ponen de manifiesto la adquisición de los conocimientos y habilidades necesarios para comprender y expresarse en lenguajes audiovisuales y transmedia.
  • Convertir a las personas participantes del proyecto en agentes de creación y experimentación con la tecnología.
  • Generar y estimular actividades de grupo colaborativas en torno al juego, favoreciendo la integración y la autoestima de niñas y niños.
  • Contribuir a paliar la segunda brecha digital y la brecha digital de género y promover una alfabetización digital crítica.

Más información: https://centrojovencuenca.es/noticias/2016-10-14/programa-de-ocio-y-tiempo-libre–otono-joven-2016-/