DiGRA ITALIA 2017

05.11.2017 · Posted in Conferencia, GAME STUDIES

El día 12 de maayo Luca Carrubba (presidente de ArsGames España) y Euridice Cabañes (presidenta de ArsGames México) participarán en el primer encuentro oficial  de DiGRA ITALIA, promovido por la asociación de estudios académicos de game studies DiGRA.
El congreso tiene como título “Textos, contextos y pretextos videolúdicos” y se celebrará a partir de las 9.00 en la sede de la IULM de Milán.

L’Italian Digital Games Research Association (DiGRA ITALIA) es una red de estudiosos que buscan el desarrollo y la difusión de la investigación sobre el videojuego. DiGRA ITALIA es una asociación voluntaria y sin ánimo de lucro. La asociación se desarrolla alrededor de los siguientes objetivos:

— Contribuir al debate académico sobre el videojuego a nivel nacional.

— Conectar a investigadores en lengua italiana que se ocupan de estudios sobre videojuegos a través de la organización de conferencias, eventos y redes de comunicación.

— Apoyar la participación activa en la investigación de género, grupos y clases sociales pocos representados en la academia.

— Fomentar la participación de estudiantes, doctorandos y académicos que se encuentran en el comienzo de su carrera, apoyando su trabajo a nivel internacional.

— Lograr conexiones entre investigadores en lengua italiana y periodistas, críticos y comentaristas interesados en el desarrollo del videojuego y del medio videolúdico, facilitando el diálogo entre la academia y el público general.

Dentro del marco del congreso se presentará el ensayo de ArsGames “Homozapping: un caso de estudios sobre la creación de un videojuego sobre sexualidad”, en el que hablamos de representación de género, universo simbólico y sexualidad usando el videojuego como laboratorio de experimentación, análisis e investigación.

Todo el programa del puede consultarse en: https://digraitalia2017.org/

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‘PisoMinas’, segundo de los Juegos del Común

05.10.2017 · Posted in INNOVACION, Juegos del común

PisoMinas es el segundo de los juegos resultantes del taller de prototipado de juegos basados en datos abiertos realizado dentro del marco del proyecto Juegos del Común y que se celebró los días 26, 27 y 28 de abril en los locales de la Universidad La Salle-URL. Este laboratorio se realizó como parte de la colaboración entre ArsGames y el Máster en Creación Multimedia dirigido por Emiliano Labrador y del que surgió también el juego Rambla Rush.

Todos los juegos en desarrollo se presentarán, junto a la API de Juegos del Común, durante el Sonar +D.

Accede al dosier de PisoMinas

PisoMinas

PisoMinas es un juego de buscaminas basado en datos reales del alquiler en Barcelona.

En él te encuentras en la búsqueda de un piso en la ciudad de Barcelona, pero tendrás que tener cuidado con no encontrarte con un hogar que sobrepase el precio promedio para no quedarte sin dinero. En formato de buscaminas, puedes avanzar por los distintos distritos de Barcelona, cada distrito representa un nivel diferente y para completarlo tendrás que encontrar todos los pisos que se pasan del precio medio.

 

Ficha técnica:

Género: Puzle.

Plataforma: Multiplataforma.

Modo de juego: Single player.

Aspecto gráfico: Animación 2D.

Game designer: Alex Navarro.

Desarrolladores: Adrià Ros, Anna Carsi, Ana Pereyra.

Artista visual: Miguel Murgueytio.

Producción: Lesslye Barajas.

Los autores y autoras forman parte del Máster de Creación Multimedia de La Salle – Universidad Ramón Llull.

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¡Volvemos a La Noria!

05.09.2017 · Posted in FORMACIÓN, Gamestart

Un año más, ArsGames estará presente en La Noria, centro de innovación social de la Diputación de Málaga, realizando proyectos de innovación pedagógica en un espacio en el que desarrollar acciones para la infancia que potencien sus aptitudes y poniendo la robótica, los videojuegos educativos y las nuevas tecnologías al servicio del arte, el medio ambiente y el emprendimiento social.

ArsGames es uno de los colectivos beneficiaros de la convocatoria de Ayudas del Programa de Apoyo a Proyectos de Innovación Social, fruto del convenio suscrito entre la Diputación de Málaga y la Obra Social ‘la Caixa’, en la que han primado como criterios de selección “el beneficio que generarán a la infancia y la juventud de la provincia, la viabilidad económica, y la capacidad emprendedora para llevar a cabo medidas innovadoras que repercutan en los municipios malagueños con el fin de fomentar la igualdad de oportunidades entre los jóvenes”.

El 19 de mayo arrancaremos este curso 2017 en el que volveremos a aunar arte, tecnología e innovación pedagógica con Gamestar(t), proyecto en el que proponemos un laboratoro de experimentación y creación para niñas y niños de entre 8 y 17 años basado en pedagogías activas y trabajo por proyectos.
Para ello, entre mayo y julio, esta edición de Gamestar(t) contará con un campamento de verano, los talleres formativos ‘Jugando con datos’ y ‘Aplicaciones del videojuego en entornos educativos’ y 10 sesiones del taller ‘Hackeando el videojuego’ dentro del programa “Voy a La Noria” ofrecido por la Diputación de Málaga a los municipios de la provincia. En esas 10 sesiones diseñaremos y/o alteraremos diversos videojuegos e interfaces en grupo con el objetivo de reflexionar sobre este medio de forma práctica y creativa.
Campamentos y talleres serán un añadido al espacio de arte y creación que desde el primer día del proyecto será el elemento central de Gamestar(t): la asamblea formada por acompañantes y asistentes. Este espacio estará abierto una vez por semana y en él, peques y acompañantes, autogestionarán su tiempo y recursos para dar vida a Gamestar(t) durante los meses que dure el proyecto.
Gamestar(t) se desarrollará entre el 19 de mayo y el 14 de julio todos los viernes (de 17:00 a 20:00) y los sábados por la mañana (de 10:30 a 13:30) en las instalaciones de La Noria.

Asimismo, junto a Arrabal AID, impulsaremos el proyecto CrafteaTuPueblo, un programa de talleres orientados al mapeo de nuestro entorno cercano, nuestros barrios, pueblos y ciudades con el objetivo de desarrollar propuestas de mejora del espacio público recogiendo el espíritu de lo propuesto por Francesco Tonucci en su programa “La ciudad de los niños”.
En este proyecto abordaremos el diseño de espacios públicos y experiencias en el contexto cercano a través del uso de la tecnología y los videojuegos desarrollando una alfabetización digital crítica.
Craftea Tu Pueblo aúna la intervención sobre el territorio y el contacto directo con nuestras realidades cercanas con la posibilidad de imaginar y diseñar espacios alternativos en entornos virtuales para devolverlos al territorio en forma de propuestas. De esta forma seremos capaces de atravesar la barrera digital-analógica incidiendo sobre nuestra forma de pensar el espacio que nos rodea y permitiéndonos articular discursos propositivos organizados en torno a nuestras necesidades colectivas.

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‘Rambla Rush’, primero de los Juegos del Común

05.08.2017 · Posted in INNOVACION, Juegos del común, Uncategorized

Los días 26, 27 y 28 de abril se celebró en locales de la Universidad La Salle-URL un taller de prototipado de juegos basados en datos abiertos dentro del marco del proyecto Juegos del Común. Este laboratorio se ha realizado como parte de la colaboración entre ArsGames y el Máster en Creación Multimedia dirigido por Emiliano Labrador. Los 14 estudiantes del máster han participado en dos grupos diferentes demostrando una gran capacidad de trabajo de equipo y de gestión de proyectos.

A continuación presentamos el primero de los juegos prototipados en el laboratorio y que se presentará junto a la API y al resto de juegos en desarrollo durante el Sonar +D:

Accede al dosier de ‘Rambla Rush’

Rambla Rush

Rambla Rush es un juego runner 2D vertical con una narrativa inspirada en el libro Sin noticias de Gurb, obra de Eduardo Mendoza publicada en 1991. En el juego, el jugador controla a un pequeño alien que corre a través de la rambla, esquivando obstáculos a su paso para mantener su dinero.

 

Equipo autoral:

Productor: Rafael A. Suárez P.

Escritora: Paula Monroy.

Escritora: Yasmin Sayan.

Artista gráfico: Cristian Mendoza.

Artista gráfico y de sonido: Carles Díaz.

Desarrollador: Pablo Andrés Díaz Moreno.

Desarrolladora: Laura Carasso.

Los autores y autoras forman parte del Máster de Creación Multimedia de La Salle – Universidad Ramón Llull.

 

Contacto:

ramblarush@gmail.com

 

Cronograma de hitos:

cronogramadehitos

 

 

 

 

Cronograma en detalle:

cronogramaendetalle

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API – Juegos del Común

05.04.2017 · Posted in INNOVACION, Juegos del común

2017_logo_JuegosdelComun_ESP_Media

Dentro del marco del proyecto Juegos del Común, proyecto actualmente incubado en el Canòdrom de Barcelona, estamos desarrollando un servicio web con el objetivo de facilitar el acceso a los datos abiertos desde motores de juego como Contruct2, Godot, Unity, Gdevelop, GameMaker, etc.

Los datos que proporciona el portal del Ayuntamiento de Barcelona no siguen a menudo una organización orgánica y homogénea. Cada conjunto de datos está escrito por alguien diferentes y parece no haber una línea guía de cómo publicar los datos. El resultado es que para cada conjunto se tiene que trabajar de forma individual para poder eventualmente usarlo en algún tipo de creación. Con la API que estamos programando pretendemos simplificar este proceso, dando una interfaz de acceso única y congruente a estos datos y dando la posibilidad de relacionar entre ella la información representada. Al ser un proyecto piloto, de momento estamos interesados sólo en algunos datos que estamos usando como casos de estudio para verificar nuestra hipótesis de trabajo.

A continuación algunas decisiones de carácter más técnico que describen la composición y el diseño de nuestro servicio de API – Juegos del Común.

api1.png

Requisitos:

  • Debe ser un servicio web que devuelva datos bien formateados extraídos de los conjuntos de datos del portal del Ayuntamiento de Barcelona.

  • Debe devolver los datos en dos posibles formatos: JSON (predeterminado) y XML.

  • Debe utilizar una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) tipo REST.

  • Debe poderse utilizar dentro de editores de videojuegos como el Godot, Gdevelop, Construct2, Unity3D y GameMaker.

  • Debe contemplar un mínimo de 5 conjuntos de datos: alquiler, turismo, arqueología, festivales e indigencia.

  • Debe aceptar sólo consultas, de dos tipos: las básicas y las complejas.

  • Las básicas deben devolver los datos tal como aparecen en una tabla, ya sea todo el registro o algunas columnas, o datos sobre la mesa.

  • Las complejas deben devolver valores uniendo tablas (utilizando SQL JOIN), y serán un conjunto predefinido (no sintaxis sino funciones y argumentos).

Análisis:

El servicio está programado usando Django y MySQL.

Los conjuntos de datos del ayuntamiento se han pasado por un formateo previo corrigiendo tipos y errores comunes, dando una homogeneización a todas las entradas.

api2

Implementación:

A partir del uso del framework Rest framework para Django se utiliza el formato Json como salida estándar del servicio. De acuerdo con el diseño general se implementa una estructura de consultas complejas donde a través del “JOIN” de diferentes tablas será posible calcular datos entre diferentes conjuntos.

Ejemplos de respuestas a la consulta “juegosdelcomun.arsgames.net/ipa/capsalera/lloguer.json”:

JSON: {

“resposta_jdc”: {

“id”: 273894,

“consulta”: “juegosdelcomun.arsgames.net/ipa/capsalera/lloguer.json”, “rebut”=”2017-03-21T22:11:17”,

“capsalera”: [

{“districte”: “char(50)”},

{“barri”: “char(50)”},

{“trimestre1”: “smallint”},

{“trimestre2”: “smallint”},

{“trimestre3”: “smallint”},

{“trimestre4”: “smallint”}

    ]

  }

                 }

Recordamos que durante las jornadas del Sonar+D se presentará la API junto a algunos videojuegos desarrollados a partir del open data como parte del proyecto Juegos del Común.

Con el apoyo de:

aj_barcelona

canodrom_logoprincipal-1

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