Deus Ex Machina: un cuaderno con mucho arte

06.28.2017 · Posted in SELLO ARSGAMES

En breve, nuestra editorial Sello ArsGames, comenzará la producción de un nuevo volumen del Cuaderno de máquinas y juegos que hacemos en colaboración con el colectivo Deus Ex Machina.

Mientras tanto, nos parece interesante dejar algunos motivos y reportes de las decenas de motivos que hicieron del n.º 0 del cuaderno un volumen único: sus muchas ilustraciones y recursos gráficos.

Y también queremos aprovechar, una vez más, para listar a todas las personas que hicieron posible algo tan, por qué no decirlo, bonito (haciendo especial hincapié en Alex Aspa, a quien citamos en las credenciales de turno mal, siendo el perfil correcto de este gran ilustrador @alexaspa01. Perdón Alex):

  • Alberto Rico
  • Alex Aspa
  • Alicia Guardeño
  • Ara Carrasco
  • Isa Pirracas
  • Isi Cano
  • Jorge González Sánchez
  • Laura Pulido
  • Marc Sardà
  • Rutxi García
  • Vctr_Seleucos
  • y por supuesto, el magnífico diseño que Andrés Alonso realizó para todo el volumen

Os dejamos un pequeño reporte de lo mucho y bueno que se puede encontrar en el n.º 0 del Cuaderno de máquinas y juegos (a nivel gráfico, pues a nivel contenido… se merece otro post; la imagen no siempre puede valorarse en su justa medida sin el texto al que acompaña, por más que éstas que dejamos aquí se justifiquen por sí mismas):

 

(Ilustración inédita de nuestra querida y admirada Isi Cano)

 

Comments Off on Deus Ex Machina: un cuaderno con mucho arte Tags: , ,

Taller ‘Hackeando el videojuego’ en La Noria | 2, 4 y 11 de julio

06.28.2017 · Posted in FORMACIÓN, Gamestart

El 2 de julio arrancan en el centro de innovación La Noria de Málaga el programa ‘Voy a La Noria’, dirigido principalmente a niñas, niños y adolescentes de municipios de la provincia de Málaga y centrado en la concienciación de la importancia de la cultura emprendedora unida a valores sociales en la educación.

ArsGames, en el marco del proyecto Gamestar(t): arte, tecnología y videojuegos que ralizamos en La Noria gracias a las Ayudas del Programa de Apoyo a Proyectos de Innovación Social de la Diputación de Málaga y de la Obra Social ‘la Caixa’, llevaremos a cabo 3 sesiones del taller ‘Hackeando el videojuego’ los días 2, 4 y 11 de julio.

En estas sesiones las niñas y niños podrán modificar y crear sus propios videojuegos, así como los dispositivos de control con los que manejarlos, en un entorno lúdico donde aprenderán nociones de programación mientras juegan y se divierten con sus compañeros. Este programa intensivo de introducción al diseño y creación de videojuegos está orientado a niñas y niños de entre 8 y 15 años que aprenderán, de forma lúdica y distendida, cómo crear sus propios videojuegos en Scratch diseñando personajes, escenarios y mecánicas de juego.

La metodología utilizada será la de “trabajo por proyectos”, por lo que las niñas y niños participantes podrán vivir la experiencia de ponerse en la piel de auténticos/as productores/as de videojuegos: se organizarán en grupo, harán un registro de los avances de su proyecto, comprobarán los resultados y los compartirán. Asimismo, una vez terminado el taller, los videojuegos estarán disponibles para su uso tanto en el blog del proyecto como en la página oficial de Scratch del MIT, donde personas de todo el mundo podrán disfrutar de ellos.

Los contenidos de ‘Hackeando el videojuego’ son:

  • Introducción al proceso de desarrollo de videojuegos en sus niveles más elementales: narrativa, diseño de personajes y escenarios, mecánicas de juego y programación.
  • Introducción a la programación con Scratch que permite crear videojuegos y animaciones.
  • Introducción a la robótica con herramientas como Makey-Makey que permite crear botones y dispositivos de control con materiales conductores.
  • Introducción a la programación, documentación, desarrollo y exposición de proyectos en grupo.

Específicamente, con estos talleres, queremos que los niños, niñas y adolescentes de la provincia:

  • Se inicien en la programación y la robótica con herramientas como Scratch y Makey-Makey.
  • Se inicien en las dinámicas narrativas y el proceso de creación de un videojuego.
  • Sepan organizar un proyecto en sus distintas fases, llevarlo a desarrollo, exponerlo y compartirlo.

Estas sesiones de en las que participamos los días 2, 4 y 11 de julio las realizaremos conjuntamente con otros colectivos integreantes de la programación de ‘Voy a La Noria’. Cada sesión constarán de 4 horas en las que los participantes se dividirán en dos grupos que participarán durante la mitad de ella de la actividad propuesta por ArsGames y la otra mitad de la actividad que propone el otro colectivo. Los pueblos, horarios y colectivos de estas sesiones serán:

  • 2 de julio: Manilva – de 10 a 14 horas | ArsGames y AAGIT.
  • 4 de julio: Algatocín, Atajate y Alfarnatejo – de 16 a 20 horas  | ArsGames y Arkidtech .
  • 11 de julio: Totalán y Benadalid – de 16 a 20 horas | ArsGames y Arkidtech .

Así pues, en estas tres sesiones, llevaremos a cabo un taller con el objetivo de que las niñas, niños y adolescentes de los pueblos participantes se acerquen al mundo del videojuego y la tecnología desde aspectos no cotidianos, sino como experiencia cultural; promoviendo modelos y estrategias participativas que reflexionen en torno a las filosofías P2P, a la colaboración y nuevas dinámicas de desarrollo de proyectos en común; convirtiendo a las personas participantes en agentes de creación y experimentación con la tecnología, fomentando la participación activa en los procesos en detrimento de la visión del receptor pasivo; realizando acciones que contribuyan a la reducción de la brecha de género a través de estrategias de inclusión durante todo el proceso de desarrollo de proyectos y estimulando a las niñas a involucrarse activamente en los procesos de creación y disfrute de la tecnología con el fin de acercarlas a este ámbito; y fomentando el conocimiento sobre el origen de los productos y el proceso de fabricación y distribución de los mismos, contribuyendo al desarrollo de conciencia ambiental y dando herramientas para la reutilización de tales productos.

En ArsGames solemos decir que “si no puedo jugar, no es mi revolución”. Y llevamos más allá ese mantra con estos talleres, pues si la creación de juegos no es sostenible, la revolución no será tal.

 

Con la colaboración de:

  

Comments Off on Taller ‘Hackeando el videojuego’ en La Noria | 2, 4 y 11 de julio Tags: , , , ,

12-16 de junio, Espai Transforma | Taller Gamestar(t) València

06.27.2017 · Posted in FORMACIÓN, Gamestart

Entre el 12 y el 16 de junio estuvimos en Espai Transforma, en colaboración con la Concejalía de Juventud del Ajuntament de València, realizando el taller Gamestar(t). Durante estas 5 sesiones las y los participantes pudieron experimentar de una forma libre y no mediada con los videojuegos, el arte y la tecnología.

Los 12 participantes, con edades comprendidas entre los 11 y los 16 años, se dividieron en diferentes grupos de trabajo en función de los proyectos que iban a llevar a cabo. Por ejemplo, la creación de un videojuego, que aunque por falta de tiempo no pudo finalizarse, sí sirvió para la constitución de un grupo de trabajo y una iniciativa más allá de las sesiones de Gamestar(t).

También realizaron debates en torno a la representación de los roles de género en los juegos y cómo estos discursos son articulados a través de una serie de símbolos muy concretos.

Así mismo, experimentaron con la realidad aumentada y empezaron la creación de sus propios dispositivos con cartón, aunque al igual que en el caso anterior, éstos han tenido que ser finalizados fuera de las sesiones por falta de tiempo.

Finalmente, tuvieron la oportunidad de experimentar con diferentes tipos de videojuegos, descubriendo géneros que hasta el momento les eran desconocidos, y de trabajar con software libre y compartir los conocimientos que iban adquiriendo.

Cinco días muy productivos que esperamos poder repetir pronto.

Comments Off on 12-16 de junio, Espai Transforma | Taller Gamestar(t) València Tags: , ,

30 de junio, UAB | El videojuego como objeto de investigación: estado de la cuestión

06.26.2017 · Posted in Conferencia, GAME STUDIES

El próximo 30 de junio, en la Universidad Autónoma de Barcelona, se llevará a cabo el workshop internacional ‘El videojuego como objeto de investigación: estado de la cuestión’.

ArsGames participará en esta interesante y completa jornada de la mano de Luca Carrubba, quien analizará las perspectivas sociales del videojuego con la conferencia “El uso del open data para la creación de videojuegos: de los data-games a Juegos del Común”.

Programa completo de las jornada.

 

Comments Off on 30 de junio, UAB | El videojuego como objeto de investigación: estado de la cuestión Tags: , ,

Talleres gratuitos en La Noria, Málaga: videojuegos, educación y participación ciudadana [26-29 de junio]

06.21.2017 · Posted in FORMACIÓN, Gamestart

Del 26 al 29 de junio, en el centro de innovación La Noria de Málaga, la asociación cultural ArsGames llevará a cabo dos talleres con los que acercarnos al videojuego como herramienta educativa así como lenguaje y vehículo para la experimentación social, económica y política.

Estos talleres se realizan en el marco del proyecto Gamestar(t): arte, tecnología y videojuegos gracias a las Ayudas del Programa de Apoyo a Proyectos de Innovación Social de la Diputación de Málaga y de la Obra Social ‘la Caixa’.

Por un lado, los días 26, 27 y 28 tendrá lugar ‘Jugando con los Datos: laboratorio de prototipado de juegos de datos abiertos de la provincia de Málaga’, taller a cargo de Luca Carrubba, presidente de ArsGames, quien hará un acercamiento al concepto de open data. En estas tres sesiones se experimentará con los datos abiertos producidos por las instituciones públicas de Málaga (Ayuntamiento y Diputación) para la creación de prototipos de videojuegos online.

Más información sobre este taller e inscripciones: http://arsgames.net/blog/2017/06/08/jugando-con-los-datos-laboratorio-de-prototipado-de-juegos-de-datos-abiertos-de-la-provincia-de-malaga/

Los datos abiertos son un recurso y bien de utilidad pública, por lo que el uso del videojuego como vehículo con el que conocer la realidad social y generar historias desde ella supone una excelente oportunidad para conectar a las instituciones y la sociedad civil.

Jugar con los datos, usar el lenguaje del videojuego para abordar la información pública, permite la creación de historias que pueden capturar la atención del público mientras que ésta se comparte, aumentando así su retorno social y la participación ciudadana.

ArsGames ahonda así en la creación de videojuegos como vía con la que contar historias desde los datos abiertos que facilitan las instituciones, tarea que viene desarrollando en el proyecto Juegos del Común, en el seno del cual se han prototipado ya 4 juegos a partir del portal de datos abiertos del Ayuntamiento de Barcelona. En ellos se simula el día a día de una persona sin hogar o se analizan los datos y la realidad habitacional y del alquiler de la ciudad desde una dinámica de juegos a partir de los datos públicos que sirven de documentación para crear la historia del juego.

Por otro lado, el día 29, José Manuel Salado, vicepresidente de ArsGames, impartirá el taller ‘Aplicaciones del videojuegos en entornos educativos’.

Más información sobre el taller e inscripciones: http://arsgames.net/blog/2017/06/09/taller-formativo-aplicaciones-del-videojuego-en-entornos-educativos/

Durante esta sesión se trabajarán los conceptos de alfabetización digital crítica, brechas digitales, inmersión para el aprendizaje significativo o juego crítico. Este taller formativo se fundamenta en el traajo de investigación y experimentación llevado a cabo por ArsGames durante los últimos 7 años en diferentes proyectos e investigaciones académicas.

Con la guía del formador y mediante dinámicas de construcción colectiva se abordara el uso del videojuego en metodologías activas y se revisará la idea de gamificación aplicada a la educación.

Contacto:
José Manuel Salado (692268065)
gamestart.malaga@arsgames.net

Comments Off on Talleres gratuitos en La Noria, Málaga: videojuegos, educación y participación ciudadana [26-29 de junio] Tags: , , ,