Concurso 8M: #NiPrincesasNiSalvadas

03.03.2017 · Posted in Bit y aparte, SELLO ARSGAMES

ALARGAMOS EL CONCURSO A TODO EL MES DE MARZO: PARTICIPAD PARA QUE QUE TODOS LOS DÍAS SEAN 8M

8m

En ArsGames trabajamos desde una perspectiva de género que se ve reflejada en nuestros estudios académicos sobre videojuegos, en nuestras prácticas y en nuestros proyectos. Siendo muy conscientes de que una perspectiva crítica con respecto al tema de género tiene que ser algo transversal, aportamos nuestro granito de arena con aquello a lo que nos dedicamos: el videojuego.

Para ayudar a visibilizarlo y sumar a cuantas más personas mejor, con motivo del 8M organizamos el concurso #NiPrincesasNiSalvadas, en el que os invitamos a compartir cualquier contenido (texto, audio, imagen, gif, poema…) que aborde el tema de videojuegos y género bajo ese hashtag vía Twitter. El último día de marzo, entre todas las publicaciones bajo dicho hashtag, sortearemos un ejemplar del n.º 0 de Bit y aparte (el cual se encuentra descatalogado) que enviaremos al domicilio de la persona ganadora.

Por nuestra parte, seguiremos teniendo una sección específica de Género en la revista Bit y aparte (cuya llamada a artículos está abierta permanentemente en este enlace), abordando género y sexualidad en Playlab (como el último, del que resultó el videojuego Homozzaaping), tratando de paliar la brecha digital de género desde Gamestart(t)… pero este es un esfuerzo que debe llevarse a cabo todos los días y por parte de todas. Por ello os animamos a sumaros a esta iniciativa ahora y siempre.

Videojuegos y sociología de la mano de ArsGames

03.02.2017 · Posted in Conferencia, GAME STUDIES

‘Para una sociología de los videojuegos: una práctica de estudio de los juegos digitales entre sociología digital y arte electrónico’

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El próximo martes 7 de marzo nuestro compañero Luca Carrubba estará en la Universidad Nacional de Colombia charlando sobre videojuegos y sociología, en un encuentro que permitirá poner de manifiesto la pertinencia del medio videolúdico como fenómeno que con el que comprender la socialización y/o la comunicación de estos días:

La industria cultural de los videojuegos es una de las que más ha crecido en los últimos 20 años llegando a primar en este sector en términos de venta y consumo. En el ámbito tecnocultural se presentan como el medio electrónico paradigmático de nuestra contemporaneidad por su capacidad de aunar diferentes disciplinas y a la vez ser un fenómeno donde se producen y representan las transformaciones que se están dando dentro del marco de la sociedad de la información. Desde la sociología podemos, no solo leer los videojuegos como un espejo de la sociedad, sino que tenemos que analizar las formas en que estos contribuyen a los procesos de socialización y a los modelos de comunicación. Por esta razón entendemos que el videojuego debe ser considerado como un importante objeto de las ciencias sociales, tanto en su conjunto de fenómeno, como una herramienta de investigación. En esta conferencia se presentan algunos casos de estudio de una práctica de investigación dentro y fuera de la academia, entre la sociología y el arte electrónico que presenta el videojuego bajo esta hipótesis de análisis e investigación.

¿Os lo váis a perder?

 

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Charla-demostración de ‘Homozaapping’ en Platohedro (Medellín, Colombia)

 

El próximo 14 de febrero estaremos en Platohedro con una charla-demostración sobre Homozaapping, un videojuego que cuestiona nuestros imaginarios sexuales y que es resultado del PlaylabXY01, laboratorio de experimentación con videojuegos sobre sexualidad organizado por ArsGames en el Centro de Cultura Digital de México en 2015.

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El acto contará con la participación de Luca Carrubba (presidente de ArsGames España), quien a través de Homozaapping abordará el sexo y el género como constructos, los discursos médicos sobre intersexualidad, la censura de pezones femeninos en la red… Estas cuestiones atraviesan y crean este juego basado en un ‘zapping’ entre vídeos, videojuegos y diferentes estilos gráficos y mecánicas que supone un acto de decisión: cambiar de canal o de dejar de ver lo que estamos viendo, una decisión condicionada por lo que ofrece la programación televisiva. Es una suerte de alegoría o crítica al pequeño margen de elección en cuestiones de identidad sexual que tenemos.

El evento, además, servirá de presentación del trabajo realizado por la asociación ArsGames y su labor en actividades pedagógicas, de formación, investigación, participación ciudadana e inclusión digital a través del videojuego.

Esta charla-demostración se desarrollará en la Corporación Platohedro (calle 49 A #36-93, Medellín, barrio Buenos Aires), una entidad sin ánimo de lucro que funciona como una plataforma colaborativa, con sede en Medellín, Colombia. Desde 2004 se dedica a la creación y experimentación artística, la investigación permanente de la cultura libre y la autoformación.

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Platohedro tiene como “misión ser una plataforma creativa que promueva la experimentación por medio del arte, el buen conocer (coocimiento abierto, participativo y colaborativo) y la apropiación de tecnología que detonen ideas y propuestas libres y compartidas para construir una sociedad del buen vivir”.

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Problemas técnicos

01.23.2017 · Posted in Uncategorized
Comunicamos a todas las personas que nos siguen a través de las redes sociales y que nos han intentado contactar durante los últimos días por correo electrónico o a través del los formularios de la web, que por  razones técnicas no estamos recibiendo ninguna comunicación desde el pasado 18 de enero.
Podéis contactarnos a través de la siguiente dirección de correo mientras solucionamos estos problemas: arsgamesemergencia@gmail.com
En cuanto nuestro servicio de correo se restablezca volveremos a comunicarlo.
Muchas gracias por seguirnos y disculpad las molestias.
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La pertinencia del videojuego: estética, política y pedagogía

01.16.2017 · Posted in Bit y aparte, Conferencia, SELLO ARSGAMES

 

Presentación de SELLO ARSGAMES en la librería La Esquina del Zorro (C/. Arroyo del Olivar, 34 – Puente de Vallecas)

27 de enero | 20.00 h

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El próximo viernes 27 de enero estaremos en la librería La Esquina del Zorro presentando las investigaciones y publicaciones de SELLO ARSGAMES.

La presentación contará con la participación de editores, autores e investigadores de las distintas publicaciones de la editorial, quienes abordarán la pertinencia del videojuego en tanto que vehículo con el que crear actitudes e imaginarios -aspectos que lo convierten en una excelente herramienta pedagógica sobre la que merece la pena indagar- apostando siempre por el juego crítico.

Con la participación de: José Andrés Fernández y Andrés Alonso [coord. editorial y artística], Ruth García [investigadora y autora], Isabel Cano [investigadora e ilustradora] y Josué Monchan [autor y guionista de videojuegos].

Evento en Facebook.