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	<title>Ars Games - Blog</title>
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	<description>Grupo de Investigación sobre Game.Art &#38; Game.Studies</description>
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		<title>[Vídeo] OAG 07: Creando un Estudio de Videojuegos. UndeadCode</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 08:38:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Conferencia del 18 de Junio de 2010 de Eduardo Millán. UndeadCode: Creando un Estudio de Videojuegos. ¿Quieres montar tu propia empresa de videojuegos? Eduardo Millán de Undead Code abordará en esta conferencia los comienzos de su empresa de videojuegos comerciales, su metodología de trabajo, implicaciones, qué es ser una PYME, cómo enfocarlo desde los puntos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="PodCast ARSGAMES" href="feed://arsgames.blip.tv/rss" target="_blank"><img title="Podcast ARSGAMES" src="../../2008/wp-content/upload/icon_podcast.png" alt="" width="46" height="46" /></a></p>
<p><strong>Conferencia del 18 de Junio de 2010 de Eduardo Millán. UndeadCode: Creando un Estudio de Videojuegos.</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="442" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/hMlagfClDgA" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="442" src="http://blip.tv/play/hMlagfClDgA" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>¿Quieres montar tu propia empresa de videojuegos? Eduardo Millán de Undead Code abordará en esta conferencia los comienzos de su empresa de videojuegos comerciales, su metodología de trabajo, implicaciones, qué es ser una PYME, cómo enfocarlo desde los puntos de vista organizacionales, los problemas, etc. ¿Es mejor dar servicios o productos? Modelos,  líneas de negocio y los proyectos lanzados actualmente…<br />
Por Eduardo Millán, ex-consultor de tecnología en Information Builders Ibérica. Más tarde, estuvo al cargo del departamento de desarrollo de Proveedores de Presencia en Internet. Dejó el puesto para emprender su propia compañía,   Undead Code Studios.<br />
<a href="http://www.undeadcode.com/" target="_blank">http://www.undeadcode.com/ </a></p>
<p>-</p>
<p>También puedes suscribirte a <a href="http://arsgames.blip.tv/rss" target="_blank">nuestro PODCAST</a> para disfrutar de nuestros archivos en RealTime&#8230;</p>
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		<title>[Audio] OAG 07: Aprende y Juega con EA</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 06:39:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Conferencia del 18 de Junio de 2010 de Pilar Lacasa y Rut Martínez del Equipo Aprende y Juega con EA. Por problemas técnicos no está disponible el vídeo. Si podéis descargar el audio desde aquí: http://blip.tv/file/get/Arsgames-100619_AprendeyJuegaconEA606.mp3 Los videojuegos comerciales han sido diseñados para el ocio pero pueden convertirse en poderosos instrumentos educativos.  Todas las acciones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="PodCast ARSGAMES" href="feed://arsgames.blip.tv/rss" target="_blank"><img title="Podcast ARSGAMES" src="../../2008/wp-content/upload/icon_podcast.png" alt="" width="46" height="46" /></a></p>
<p><strong>Conferencia del 18 de Junio de 2010 de Pilar Lacasa y Rut Martínez del Equipo Aprende y Juega con EA.</strong></p>
<p>Por problemas técnicos no está disponible el vídeo. Si podéis descargar el audio desde aquí:</p>
<p><a href="http://blip.tv/file/get/Arsgames-100619_AprendeyJuegaconEA606.mp3" target="_blank">http://blip.tv/file/get/Arsgames-100619_AprendeyJuegaconEA606.mp3</a></p>
<p>Los videojuegos comerciales han sido diseñados para el ocio pero pueden convertirse en poderosos instrumentos educativos.  Todas las acciones del jugador tienen consecuencias en la pantalla y sin ellas no habría juego propiamente dicho. En este contexto, James Paul Gee o Henry Jenkins, investigadores norteamericanos, justifican la necesidad de educar a los jóvenes para vivir en el universo cambiante creado por las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Las personas no son ya simples receptoras de los mensajes de los medios, sino que pueden también crearlos. Nos interesa determinar el lugar de estos nuevos objetos culturales, los videojuegos, en este contexto.<br />
Por Pilar Lacasa, coordinadora del Grupo de Investigación Imágenes, Palabras e Ideas (GIPI),  Catedrática de Psicología Evolutiva y de la Educación de la UAH y Rut Martínez, miembro del grupo de investigación y profesora de Psicología Evolutiva y de la Educación en la Universidad de Alcalá.<br />
<a href="../www.aprendeyjuegaconea.com" target="_blank">www.aprendeyjuegaconea.com </a></p>
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<p>También puedes suscribirte a <a href="http://arsgames.blip.tv/rss" target="_blank">nuestro PODCAST</a> para disfrutar de nuestros archivos en RealTime&#8230;</p>
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		<title>IADIS Game and Entertainment Technologies 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 13:55:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los días 26, 27 y 28 de Julio ARSGAMES estuvo en Friburgo asistiendo al IADIS Game and Entertainment Technologies 2010, un interesante congreso en el que cabe destacar la cálida acogida de Katherine Blanshki que dio al evento un aire informal, como podéis ver mas abajo (y oír, porque lo grabamos todo) pudimos encontrar conferencias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://arsgames.net/blog/wp-content/upload/DSCF3008.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1146" title="DSCF3008" src="http://arsgames.net/blog/wp-content/upload/DSCF3008.jpg" alt="" width="482" height="358" /></a></p>
<p>Los días 26, 27 y 28 de Julio ARSGAMES estuvo en Friburgo asistiendo al IADIS Game and Entertainment Technologies 2010, un interesante congreso en el que cabe destacar la cálida acogida de Katherine Blanshki que dio al evento un aire informal, como podéis ver mas abajo (y oír, porque lo grabamos todo) pudimos encontrar conferencias de lo mas variado.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Monday 26th, July 2010</strong></p>
<p><strong>15:00-16:20 Psychological, social, and cultural differences in perception and participation // Emerging practices</strong></p>
<p style="text-align: justify;">MOTIVATIONAL FACTORS AND SOCIAL RELATIONS ACROSS DIFFERENT TYPES OF PLAYERS AND GAMES &#8211; Timo Baur and Castulus Kolo</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blip.tv/dashboard/episode/3967079">http://blip.tv/dashboard/episode/3967079</a></p>
<p style="text-align: justify;">THE SYMBIOSIS OF AI AND COMPUTER GAMES: TWO EXAMPLES OF GAMES AS A BIDIRECTIONAL INTERACTIVE SYSTEM &#8211; Robin Baumgarten and Eurídice Cabañes Martínez</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blip.tv/dashboard/episode/3967094">http://blip.tv/dashboard/episode/3967094</a></p>
<p style="text-align: justify;">GATHERING COMMONSENSE KNOWLEDGE WITH A GAME &#8211; Jordi Carres Polo, Kentaro Inui and Yuji Matsumoto</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blip.tv/dashboard/episode/3967102">http://blip.tv/dashboard/episode/3967102</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>17:00-18:50 Prototypes // Usability and playability // Design issues</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">PROTOTYPING AS AN APPROACH TOWARDS DIGITAL GAMES RESEARCH<br />
Stefan Werning</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blip.tv/dashboard/episode/3967114">http://blip.tv/dashboard/episode/3967114</a></p>
<p style="text-align: justify;">MOONGATE: MODULAR REAL-TIME STRATEGY ENGINE FOR XBOX 360 AND PC  &#8211; Rudolf Kajan and Adam Herout</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blip.tv/dashboard/episode/3967133">http://blip.tv/dashboard/episode/3967133</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tuesday 27th, July 2010</strong></p>
<p><strong>09:10-11:00  Serious Games and entertainment – applications, critiques // Development methodologies // Social and cultural uses of / for Play</strong> <strong>Mobile and ubiquitous games and entertainment</strong></p>
<p style="text-align: justify;">– GAMEWORK – A CUSTOMIZABLE FRAMEWORK FOR PERVASIVE GAMES<br />
Christoph Stach</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blip.tv/dashboard/episode/3967142">http://blip.tv/dashboard/episode/3967142</a></p>
<p style="text-align: justify;">USING EDUCATIONAL GAMES FOR LEARNING INTRODUCTORY PROGRAMMING: INITIAL STUDY ON STUDENTS’S PERCEPTIONS<br />
Roslina Ibrahim and Azizah Jaafar</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blip.tv/dashboard/episode/3967154">http://blip.tv/dashboard/episode/3967154</a></p>
<p style="text-align: justify;">WHAT’S THAT?: SOCIAL TAGGING OF AUDIOVISUAL HERITAGE IN A SERIOUS SOCIAL GAME SETTING &#8211; Maarten Brinkerink, Lotte Belice Baltussen and Johan Oomen</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blip.tv/dashboard/episode/3967257">http://blip.tv/dashboard/episode/396725711:30-12:55 </a></p>
<p style="text-align: justify;">“ON THE TOP OF HIGH TOWERS&#8230;&#8221; DISCUSSING LOCATIONS IN A MOBILE HEALTH GAME FOR DIABETICS &#8211; Martin Knöll</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blip.tv/dashboard/episode/3967245">http://blip.tv/dashboard/episode/3967245</a></p>
<p style="text-align: justify;">MAGIENTERTAIN: MOBILE ENTERTAINMENT INTERACTION BASED ON MAGNETIC FIELD &#8211; Hamed Ketabdar, Kamer Ali Yuksel and Mehran Roshandel</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blip.tv/dashboard/episode/3967225">http://blip.tv/dashboard/episode/3967225</a></p>
<p style="text-align: justify;">ECO-DRIVER: USING AUTOMOTIVE SENSOR DATA TO CONTROL MOBILE DRIVING GAMES &#8211; Pascal Bihler,Dominik Blumenau,Sven Bendel and Stefan Pilger</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blip.tv/dashboard/episode/3967225">http://blip.tv/dashboard/episode/3967225</a></p>
<p style="text-align: justify;">EXPERIENCES FROM THE DEVELOPMENT OF THE PERVASIVE GAME CITYZOMBIE &#8211; Meng Zhu, Alf Inge Wang and Øyvind Rolland</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://">http://blip.tv/dashboard/episode/3967266</a></p>
<p><strong>Wednesday 28th, July 2010</strong></p>
<p>10:00-11:00 Session KL1 – Keynote Presentation</p>
<p style="text-align: justify;">SPACE, GAME, CAMERA. THE PERSPECTIVE INTERFACE, THE VIRTUAL CAMERA, AND THE SIMULATION OF ‘I’<br />
Mike Jones, Lecturer Screen Studies &#8211; Australian Film, TV and Radio<br />
School Lecturer &#8211; University of NSW, Australia</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://">http://blip.tv/dashboard/episode/3967284</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>11:30-12:40 Tools and technologies // User / player centered design</strong></p>
<p>ON-DEMAND CREATION OF PROCEDURAL CITIES<br />
M. Banf, M. Barth, H. Schulze, J. Koch, A. Pritzkau, M. Schmidt, A.<br />
Daraban, S. Meister, R. Sandhöfer, V. Sotke, C. Rezk-Salama, A.<br />
Kolb</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blip.tv/dashboard/episode/3967297">http://blip.tv/dashboard/episode/3967297</a></p>
<p style="text-align: justify;">INFLUENCE OF COMMUNICATION ON THE GAMEPLAY EXPERIENCE IN MMORPGS &#8211; Petter Christie, Fitri N. Rahayu and Andrew Perkis</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blip.tv/dashboard/episode/3967306">http://blip.tv/dashboard/episode/3967306</a></p>
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		<title>29JUL &#8211; 22h &#124; Ciclo Machinima CSOA-La Huelga (Sevilla)</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 10:58:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El próximo Jueves 29 de Julio a las 22h en la CSOA La Huelga (Sevilla) haremos un mini-ciclo de MACHINIMA con la proyección de la primera temporada de Red versus Blue en VOS en castellano. Red versus Blue es una divertidísima serie MACHINIMA basada en el popular juego de XBOX Halo. Esta proyección será la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://arsgames.net/blog/wp-content/upload/Machinima_CSO_Blog1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1143" title="Ciclo Machinima CSOA La Huelga" src="http://arsgames.net/blog/wp-content/upload/Machinima_CSO_Blog1.jpg" alt="" width="450" height="621" /></a></p>
<p>El próximo <strong>Jueves 29 de Julio a las 22h</strong> en la <a href="http://estrecho.indymedia.org/sevilla/noticia/csoa-huelga-comunicado-lxs-vecinxs" target="_blank">CSOA La Huelga (Sevilla)</a> haremos un mini-ciclo de MACHINIMA con la proyección de la primera temporada de <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Red_vs._Blue" target="_blank">Red versus Blue</a></em> en VOS en castellano. Red versus Blue es una divertidísima serie MACHINIMA basada en el popular juego de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Universo_de_Halo" target="_blank">XBOX Halo</a>.</p>
<p>Esta proyección será la antesala para un ciclo más completo en Septiembre a cargo de Lara Sánchez Coterón.</p>
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		<title>Música 8bit/Chiptune en OFFF París 2010</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 15:56:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los días 24, 25 y 26 de Junio de 2010 tuvo lugar OFFF París 2010, X Internacional Festival for the Post-Digital Creation Culture, ARSGAMES estuvo allí y pudo disfrutar de los fantásticos conciertos que se celebraron en Loopita, el escenario audio del festival, donde grupos internacionales nos ofrecieron lo mejor del chiptune, música 8bits y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://arsgames.net/blog/wp-content/upload/DSCF2763.jpg"><img class="size-full wp-image-1127 aligncenter" title="OFFF Paris 2010" src="http://arsgames.net/blog/wp-content/upload/DSCF2763.jpg" alt="" width="464" height="347" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Los días 24, 25 y 26 de Junio de 2010 tuvo lugar<strong> OFFF París 2010</strong>, X Internacional Festival for the Post-Digital Creation Culture, ARSGAMES estuvo allí y pudo disfrutar de los fantásticos conciertos que se celebraron en Loopita, el escenario audio del festival, donde grupos internacionales nos ofrecieron lo mejor del chiptune, música 8bits y demás tuneos sonoros.</p>
<p>Tres Game Boys trabajando a máximo rendimiento al servicio de la audiencia fueron:</p>
<p><strong>BiT SHIFTER</strong></p>
<p>Uno de los grandes de la música 8bits,  co-administrador de <a href="http://www.8bitpeoples.com/" target="_blank">8bitpeoples</a> collective &amp; label, y co-fundador &amp; co-curator del international <a href="http://www.blipfestival.org/" target="_blank">Blip Festival</a>, demostró en Paris el por que de su bien merecida fama.</p>
<p>Audio:<a href="http://blip.tv/file/3922094"> http://blip.tv/file/3922094</a><br />
Mas información sobre el grupo: <a href="http://bit.shifter.net/ ">http://bit.shifter.net/ </a></p>
<p><strong>RANDOM</strong></p>
<p>Venido desde Suecia encontramos a este músico al que lo que no le falta energía, pese a que la sala Loopita no incitaba a ello, consiguió levantar a la gente de sus asientos y ponerla a bailar solo con su Game Boy.</p>
<p>Audio:<a href="http://blip.tv/file/3922067"> http://blip.tv/file/3922067</a><br />
Mas información sobre el grupo:<a href="http://randomizer.se"> http://randomizer.se/</a> (toda la música descargable desde esta pagina web)</p>
<p><strong>MENEO</strong></p>
<p>Un loco y desenfrenado Rigo Pex (Meneo), no se corto nada en el escenario Loopita del OFFF Festival. Su música 8 bits con ritmos de cumbia, reageton&#8230;  volvió locos a los expectadores (y a los técnicos) en un maravilloso cierre de festival. (Aunque no, esta vez Rigo Pex no se desnudo).</p>
<p>Audio:<a href="http://blip.tv/file/3922095"> http://blip.tv/file/3922095</a></p>
<p>Mas información sobre el grupo:<a href="http://www.entter.com/meneo/"> http://www.entter.com/meneo/</a></p>
<p>Aunque no solo de Game Boy se nutre la sala Loopita, donde también encontramos noise y gente haciendo música experimental con los artefactos mas extraños, como<a href="http://www.rothmobot.com"> Roth Mobot</a>, los gallegos<a href="http://www.myspace.com/politicalpersonaldisaster"> Political Personal Disaster</a>, <a href="http://www.casperelectronics.com">Casper Electronics</a> o</p>
<p><strong>BLEEP LABS</strong></p>
<p>Concierto noise por John-Michael Reed (Bleep Labs) que nos muestra como suenan sus creaciones, juguetes musicales electrónicos, cuyo producto estrella es Thingamagoop (en la imagen) un sintetizador controlado por luz que produce un amplio rango de sonidos usando una sencilla y divertida interfaz.</p>
<p>Audio:<a href="http://blip.tv/file/3922034"> http://blip.tv/file/3922034</a></p>
<p style="text-align: justify;">Pagina web: <a href="http://www.bleeplabs.com">http://www.bleeplabs.com</a></p>
<p style="text-align: justify;">Pero no hemos de olvidar que el festival era mucho mas que conciertos, para conocer las otras actividades que se llevaron a cabo recomendamos visitar <a href="http://www.offf.ws/">http://www.offf.ws/</a></p>
<p style="text-align: justify;">También podéis ver todos los audios reunidos aquí: <a href="http://blip.tv/rss/bookmarks/213885" target="_blank">http://blip.tv/rss/bookmarks/213885</a></p>
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