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	<title>ARSGAMES - Blog</title>
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	<description>Grupo de Investigación sobre Game.Art &#38; Game.Studies</description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 May 2012 09:43:16 +0000</lastBuildDate>
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		<title>GAME JAM 3Dsenses en la 3DWEEK</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 09:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[INFORMACIÓN]]></category>
		<category><![CDATA[convocatoria]]></category>
		<category><![CDATA[game jam]]></category>
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		<description><![CDATA[INTRODUCCIÓN Game Jam 3D Senses es un encuentro de artistas, programadores, diseñadores, creadores y desarrolladores de videojuegos que trabajarán en equipos conjunta y colaborativamente para desarrollar videojuegos completos en un plazo muy corto de tiempo, en un espacio para la experimentación y creación de videojuegos en relación con los sentidos. Esta convocatoria está dirigida a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://http://3dweek.es/"><img class="alignnone" src="http://3dweek.es/wp-content/uploads/3Dweekblack.png" alt="" width="326" height="88" /></a></div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>INTRODUCCIÓN</strong></div>
<p><strong>Game Jam 3D Senses</strong> es un encuentro de artistas, programadores, diseñadores, creadores y desarrolladores de videojuegos que trabajarán en equipos conjunta y colaborativamente para desarrollar videojuegos completos en un plazo muy corto de tiempo, en un espacio para la experimentación y creación de videojuegos en relación con los sentidos.</p>
<p>Esta convocatoria está dirigida a la presentación de proyectos que versen sobre los sentidos desde una perspectiva muy amplia de modo que se aceptarán proyectos de accesibilidad, sinestesia, experimentación sensorial y cualesquiera otros que se encuentren en esta línea, para su producción colaborativa durante la <strong>Game Jam 3D Senses</strong> que se celebrará en Ibiza <strong>del 14 al 16 de Septiembre durante la 3DWEEK</strong>.</p>
<div><strong>FECHAS IMPORTANTES</strong></div>
<div></div>
<ul>
<li><strong>HASTA 15 JUNIO 2012</strong> - Presentación propuestas.</li>
<li><strong>HASTA 30 JUNIO 2012</strong> - Publicación de la relación de proyectos seleccionados.</li>
<li><strong>DEL 1 AL 31 DE JULIO 2012</strong> -  Convocatoria para colaboradores.</li>
<li><strong>DEL 1 DE JULIO AL 16 DE SEPTIEMBRE 2012 </strong>- Fase de desarrollo colaborativo on-line.</li>
<li><strong>DEL 14 AL 16 DE SEPTIEMBRE 2012</strong> - Game Jam 3D Senses</li>
<li><strong>16 DE SEPTIEMBRE 2012 </strong>- Presentación de los videojuegos generados.</li>
</ul>
<div><strong>BASES DE LA CONVOCATORIA</strong></div>
<div></div>
<p>La convocatoria está dirigida a diseñadores, programadores, ingenieros de hardware, creadores y desarrolladores de videojuegos así como cualquier otra persona interesada en la experimentación en el ámbito de los videojuegos sentidos.</p>
<p>El objeto de esta convocatoria es la selección de un <strong>máximo de cuatro propuestas de videojuegos</strong> para su desarrollo colaborativo en la Game Jam 3D senses.</p>
<div><strong>CONDICIONES</strong></div>
<div></div>
<ul>
<li>Las propuestas de proyectos deberán tener relación con el tema propuesto.</li>
<li>Cada participante o equipo podrá presentar tantos proyectos como desee.</li>
<li>Los proyectos podrán presentarse de forma individual o colectiva.</li>
<li>No se aceptarán proyectos terminados o en una fase de desarrollo avanzada.</li>
<li>Los proyectos seleccionados deberán estar abiertos a la participación de otros colaboradores que puedan contribuir al desarrollo de los videojuegos durante la Game Jam.</li>
<li>La Game Jam 3D senses proveerá de equipos para la producción de los proyectos seleccionados bajo petición previa de los autores de las propuestas. Los gastos de equipamiento técnico no acordados con anterioridad al 31 de Julio deberán ser sufragados por los autores del proyecto.</li>
<li>Todos aquellos interesados en presentar proyectos a desarrollar durante la Game Jam 3D senses deberán completar y enviar el formulario disponible al final de esta convocatoria</li>
</ul>
<div><strong>MODOS DE PARTICIPACIÓN EN LA GAME JAM 3D SENSES</strong></div>
<div></div>
<p>Existen tres formas de participación en la Game Jam 3D Senses:</p>
<ol>
<li><strong>Como promotor de un proyecto seleccionado</strong>.</li>
<li><strong>Como colaborador en uno de los proyectos seleccionados</strong>.</li>
<li><strong>Como colaborador on-line</strong>.</li>
</ol>
<p>Una vez se hayan seleccionado los proyectos, se abrirá una convocatoria de colaboradores para las personas interesadas en participar en el proceso de producción de los proyectos seleccionados, que se publicará el 1 de julio en la página web de la <strong>3DWEEK</strong>. En esta convocatoria deberá indicarse el modo de participación (presencial u on-line), los colaboradores on-line podrán colaborar en cuantos proyectos deseen realizando tareas específicas que no requieran de presencia física.</p>
<p>La colaboración on-line estará abierta desde el momento en que se publique la lista de colaboradores por proyectos (el 31 de Julio), de modo que todas las personas participantes en un proyecto podrán empezar a trabajar en el desarrollo colaborativo del mismo.</p>
<div><strong>VALORACIÓN DE LOS PROYECTOS</strong></div>
<div></div>
<p>En la selección de los proyectos, el comité valorará:</p>
<ul>
<li>Calidad y originalidad del proyecto</li>
<li>Adecuación a la temática propuesta</li>
<li>Viabilidad del proyecto</li>
<li>Utilización de herramientas de código abierto y de licencias que faciliten el libre acceso a los procesos y los resultados.</li>
</ul>
<div><strong>PREMIO DEL JURADO</strong></div>
<div></div>
<div></div>
<div>El mejor videojuego desarrollado obtendrá el premio del jurado: un diploma acreditativo, un sello web, y un Inkling de Wacom para su creador/es.</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>EJEMPLOS DE VIDEOJUEGOS RELACIONADOS CON LOS SENTIDOS</strong></div>
<ul>
<li><strong>Audiogames</strong>: un espacio sonoro interactivo en el que el usuario tiene que aprender a moverse en un espacio sonoro cuadrafónico e interactuar con él y con los objetos que lo pueblan mediante los movimientos de su cuerpo en el espacio.</li>
<li><strong>Shield the Beat</strong>: un videojuego independiente del tipo shooter en el que las acciones del jugador, así como sus resultados están marcados por ritmos, notas y colores de modo que jugarlo supone una experiencia sinestésica.</li>
<li><strong>Rez</strong>: un videojuego tipo shoote cuyo propósito es crear en el jugador una sensación de sinestesia transitoria sumergiendo al jugador en un mundo de sensaciones visuales y auditivas. La percepción sinestésica del videojuego va emergiendo a medida que se superan los diferentes niveles dado que se produce una inmersión en la música –que no es simplemente una canción electrónica, sino que el jugador, con cada uno de sus disparos (sonidos que se funden a la perfección con la música), está creando parte de la canción– y en los colores que aparecen que van en consonancia con la música, con lo que prácticamente el jugador puede ver canciones y escuchar colores.</li>
<li><strong>Lumines</strong>: es un videojuego tipo puzzle (similar al conocido Tetris) en el que debemos ubicar diferentes piezas de un modo determinado para poder eliminarlas, pero lo más interesante del videojuego es que está basado en patrones de luces y sonidos, de modo que los cambios visuales y los cambios sonoros son provocados por los eventos del juego integrándose en una experiencia sinestésica coherente.</li>
<li><strong>Child of Eden</strong>: es un videojuego musical tipo shooter en el que a la integración de sonido y la visión se suma el tacto. El gameplay, muy similar al visto en Rez, integra además la posibilidad de sentir una vibración a través de los controles que se integra a los cambios sonoros y visuales.</li>
<li><strong>BBBeat</strong>: es un juego de audio diseñado específicamente para invidentes por lo que carece de vídeo. En este audiojuego el jugador lleva un par de auriculares y utiliza el sonido para localizar a una abeja que después deberá aplastar. El jugador detecta si ha conseguido su objetivo a través de sensores colocados en la muñeca.</li>
<li><strong>Soundvoyager</strong>: diseñado para ser jugado usando sólo el sonido, consiste en varios minijuegos diferentes. Uno de ellos, por ejemplo, consiste en tratar de centrar un punto en el escenario utilizando los altavoces izquierdo y derecho para guiarse, en otro de ellos, con la misma dinámica, el jugador deberá esquivar los coches que se aproximan mientras conduce en sentido contrario por una carretera de tres carriles.</li>
<li><strong>Pingus Plasticine Experience</strong>: Un videojuego de realidad aumentada en el que los jugadores pueden resolver puzles utilizando plastilina y cartón.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Más información y formulario de participación en:</strong> <a href="http://3dweek.es/game-jam-3dsenses/">http://3dweek.es/game-jam-3dsenses/</a></p>
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		<title>CALL 4 GAMES 3DWEEK</title>
		<link>http://arsgames.net/blog/?p=2617</link>
		<comments>http://arsgames.net/blog/?p=2617#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 10:37:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Convocatorias]]></category>
		<category><![CDATA[INFORMACIÓN]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; Acaba de salir la convocatoria de la CALL 4 GAMES de la 3DWEEK, una feria de tecnologías 3D aplicadas a distintos campos como la investigación, la formación, la innovación, el desarrollo empresarial, el ocio y el entretenimiento, entre muchos otros en cuya organización colabora ARSGAMES. BASES DE LA CONVOCATORIA El objeto de esta convocatoria [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://3dweek.es/call-4-games/"><img class="alignnone" src="http://3dweek.es/wp-content/uploads/3Dweekblack.png" alt="" width="326" height="88" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Acaba de salir la convocatoria de la <strong>CALL 4 GAMES </strong>de la<strong> 3DWEEK</strong>, una feria de tecnologías 3D aplicadas a distintos campos como la investigación, la formación, la innovación, el desarrollo empresarial, el ocio y el entretenimiento, entre muchos otros en cuya organización colabora ARSGAMES.</p>
<div><strong>BASES DE LA CONVOCATORIA</strong></div>
<p>El objeto de esta convocatoria es hacer un llamamiento a todas aquellas personas o equipos de desarrollo que hayan realizado un videojuego, a presentarlo durante la 3Dweek que se celebrará en <strong>Ibiza del 14 al 16 de septiembre</strong>.</p>
<p>Además una selección de los 9 mejores videojuegos enviados serán presentados en conferencias de no más de 15 minutos el 16 de septiembre.</p>
<div><strong>CATEGORÍAS</strong></div>
<ul>
<li><strong>Web</strong>: Videojuegos disponibles on-line.</li>
<li><strong>Móvil</strong>: Videojuegos desarrollados para plataformas móviles, tableta, etc.</li>
<li><strong>Accesibilidad</strong>: Videojuegos en cualquier formato que tengan un especial componente de accesibilidad.</li>
</ul>
<div><strong>PREMIOS</strong></div>
<p>El mejor videojuego presentado en cada categoría obtendrá el premio del jurado: un diploma acreditativo, un sello web, y un Inkling de Wacom para su creador.</p>
<p><strong>Más información en:</strong> <a href="http://3dweek.es/call-4-games/">http://3dweek.es/call-4-games/</a></p>
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		<title>El grupo de trabajo de videojuegos de LABoral visita AudioGames</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 13:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El día 5 de Mayo de 2012, el Grupo de trabajo de videojuegos de LABoral Centro de Arte y Creación Industrial visitó la instalación AudioGames, que se encuentra en residencia en LABoral desde el 8 al 15 de marzo y del 25 al 12 de mayo. Este grupo de trabajo es un proyecto de Miriam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El día 5 de Mayo de 2012, el <a href="http://www.laboralcentrodearte.org/es/actividades/grupo-de-trabajo-de-videojuegos/?searchterm=grupo%20de%20trabajo%20videojuegos">Grupo de trabajo de videojuegos</a> de<a href="http://www.laboralcentrodearte.org/es"> LABoral Centro de Arte y Creación Industrial</a> visitó la instalación AudioGames, que se encuentra en residencia en LABoral desde el 8 al 15 de marzo y del 25 al 12 de mayo.</p>
<p style="text-align: justify;">Este grupo de trabajo es un proyecto de Miriam Ruiz producido por LABoral creado entorno a la creación y el desarrollo técnico de videojuegos en el que, además, se pretende conformar una comunidad de usuarios. Este sábado, como una de sus actividades semanales, los miembros del grupo de trabajo pasaron a visitar la instalación AudioGames, tanto para interactuar con ella de un modo lúdico, como para comprender cómo funciona a nivel técnico, conocer los programas y herramientas que se han utilizado, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">A continuación os dejamos unas imágenes tomadas durante esta visita:</p>
<p><object width="500" height="350"><param name="flashvars" value="offsite=true&#038;lang=es-us&#038;page_show_url=%2Fphotos%2Farsgames%2Fsets%2F72157629607220456%2Fshow%2F&#038;page_show_back_url=%2Fphotos%2Farsgames%2Fsets%2F72157629607220456%2F&#038;set_id=72157629607220456&#038;jump_to="></param><param name="movie" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=109615"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=109615" allowFullScreen="true" flashvars="offsite=true&#038;lang=es-us&#038;page_show_url=%2Fphotos%2Farsgames%2Fsets%2F72157629607220456%2Fshow%2F&#038;page_show_back_url=%2Fphotos%2Farsgames%2Fsets%2F72157629607220456%2F&#038;set_id=72157629607220456&#038;jump_to=" width="500" height="350"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>ARSGAMES en el II Ciclo REPLAY THE GAME!</title>
		<link>http://arsgames.net/blog/?p=2595</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 09:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los días 18, 19 y 20 de abril la asociación Off The Raccord celebró en la Universidad Carlos III de Madrid el ciclo sobre videojuegos Replay the Game!, un espacio en el que diversos ponentes provenientes tanto del mundo profesional como de la academia debaten sobre el videojuego como una materia de estudio y una industria [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="replaythegame" src="http://offtheraccord.files.wordpress.com/2012/04/nuevo-logo1.png?w=524&amp;h=71" alt="" width="524" height="71" /></p>
<p>Los días <strong>18, 19 y 20 de abril</strong> la asociación <a title="of the raccord" href="http://offtheraccord.wordpress.com/"><strong>Off The Raccord</strong></a> celebró en la Universidad Carlos III de Madrid el ciclo sobre videojuegos <a title="replay the game" href="http://offtheraccord.wordpress.com/2012/04/14/ii-ciclo-replay-the-game-18-19-y-20-de-abril/"><strong>Replay the Game!</strong></a>, un espacio en el que diversos ponentes provenientes tanto del mundo profesional como de la academia debaten sobre el videojuego como una materia de estudio y una industria creciente.</p>
<p>ARSGAMES estuvo representado dentro de este ciclo por <a title="AudioGames: interacción con el espacio sonoro" href="http://euridicecabanes.es.tl/">Eurídice Cabañes</a> y<a title="Mes de torneos en LOS MARTES JUEGO" href="http://estereotips.net/"> Luca Carrubba</a> que impartieron una conferencia titulada <strong><em>“Nuevas interfaces y experimentacion audio-lúdica”</em></strong><em> </em>en la que presentaron el proyecto AudioGames , un proyecto de innovación de ARSGAMES.</p>
<p>Compartieron mesa con profesionales y académicos de la talla de <strong>Miguel Valero Espada</strong> y <strong>José Sánchez-Sanz</strong>, bajo ta temática <strong><a href="http://offtheraccord.wordpress.com/2012/04/14/mesa-2-sonido-y-arte-digital/">Sonido y arte digital.</a></strong></p>
<p>Audio de la conferencia:</p>
<p>&nbsp;<br />
<iframe width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" src="http://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F43905943&#038;show_artwork=true"></iframe><br />
&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Más información: <a href="http://offtheraccord.wordpress.com/">http://offtheraccord.wordpress.com/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dossier resumen AudioGames en IN-SONORA</title>
		<link>http://arsgames.net/blog/?p=2588</link>
		<comments>http://arsgames.net/blog/?p=2588#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 23:13:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Audiogames]]></category>
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		<category><![CDATA[INNOVACION]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
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		<category><![CDATA[IN-SONORA]]></category>
		<category><![CDATA[instalación sonora]]></category>

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		<description><![CDATA[Entre el 11 y el 22 de abril Espacio Trapézio contó con la instalación sonora interactiva de AudioGames, proyecto de innovación tecnológica y experimentación con el sonido, aquí podéis ver una selección de fotografías tomadas durante esos días. Entre los días 11 y 22 de abril, y dentro de las actividades del festival In-Sonora, Espacio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://blip.tv/play/hMlagvWkCQA.html?p=1" frameborder="0" width="550" height="445"></iframe><object style="display: none;" width="320" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://a.blip.tv/api.swf#hMlagvWkCQA" /><embed style="display: none;" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="http://a.blip.tv/api.swf#hMlagvWkCQA" /></object></p>
<p style="text-align: left;" align="JUSTIFY">Entre el 11 y el 22 de abril Espacio Trapézio contó con la instalación sonora interactiva de AudioGames, proyecto de innovación tecnológica y experimentación con el sonido, aquí podéis ver una selección de fotografías tomadas durante esos días.</p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><a href="http://www.flickr.com//photos/arsgames/sets/72157629875150559/show/"><img class="alignnone size-full wp-image-2603" title="audiogamesflickr" src="http://arsgames.net/blog/wp-content/upload/audiogamesflickr.png" alt="" width="500" height="249" /></a></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">Entre los días 11 y 22 de abril, y dentro de las actividades del festival In-Sonora, <a href="http://espaciotrapezio.org/">Espacio Trapézio</a> acogió <a href="http://audiogames.tk/">AudioGames</a>, un proyecto de innovación tecnológica de la asociación cultural <a href="../../">ARSGAMES</a> coordinado por <a href="http://euridicecabanes.es.tl/">Eurídice Cabañes</a>, <a href="http://estereotips.net/">Luca Carrubba</a> y<a href="http://www.surreal.asturnazari.es"> Carlos Padial</a>. </span></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">AudioGames es una instalación sonora interactiva que, a modo de juego, permite a los usuarios experimentar y tratar de desenvolverse en un entorno sonoro tridimensional interactuando con él y con los objetos que lo pueblan mediante los movimientos de su cuerpo en el espacio. Mientras, el público podrá ver la interacción del usuario en el espacio real y al mismo tiempo tendrá acceso a la visualización 3D de la interacción con el espacio sonoro, en una pantalla situada fuera del marco de visión del usuario.</span></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">Durante los días que duro la instalación, se producieron 3 pases públicos -entre las 11.00 y 20.00 horas- los días 11, 16 y 21. El resto de días los coordinadores permanecieron en la instalación implementando las mejoras a la plataforma y atendiendo a las personas interesadas que se acercaron hasta la instalación.</span></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">Asimismo, <strong>en la tarde del 16</strong>, durante el pase público,<strong> la instalación contó con la presencia de Neil Harbisson</strong>, artista visual británico-catalán provisto de un ojo electrónico que traduce colores a sonidos, siendo el primer ciborg del mundo reconocido por un gobierno. La interacción de Harbisson con la instalación de Audiogames formará parte de un documental del programa Documentos TV de TVE en el que se pretende evidenciar la estrecha relación, cada vez más íntima, entre nuestro cerebro y los dispositivos electrónicos que inventamos.</span></p>
<p style="text-align: center;" align="JUSTIFY"><a href="http://vimeo.com/40665809"><img class="size-medium wp-image-2604 aligncenter" title="video audiogames" src="http://arsgames.net/blog/wp-content/upload/video-audiogames-300x168.png" alt="" width="300" height="168" /></a><span style="color: #333333;">vídeo de la instalación</span></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">La propuesta artístico-lúdica de AudioGames tiene como objetivo plantear un nuevo modo de relacionarse con el espacio en el que la imagen, omnipresente en nuestra cultura, es irrelevante ya que el único modo de extraer información acerca del espacio de la instalación es el oído; y en el que los objetos con los que el usuario interactúa son intangibles, dado que son objetos sonoros. </span></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">La principal idea de esta instalación es experimentar con otro tipo de interfaces tecnológicas que trascienden las clásicas, orientadas a la visión, lo que permite la participación de personas invidentes al tiempo que el resto de los usuarios viven nuevas experiencias y desarrollan su percepción sonora así como la sinestesia imagen/sonido.</span></p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">AudioGames fue seleccionado de entre un total de 367 proyectos de 22 países diferentes para ser presentado durante la <a href="http://in-sonora.org/in-sonora-vii/">VII edición de In-Sonora</a> (muestra de arte sonoro e interactivo) que se desarrolla en Madrid entre los meses de marzo y abril.</span></p>
<p align="JUSTIFY">Más información sobre audiogames en <a href="http://audiogames.tk/">http://audiogames.tk/</a></p>
<p align="JUSTIFY"><img class="alignnone" title="trapezio" src="data:image/jpeg;base64,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" alt="" width="200" height="51" /></p>
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