Archive for the ‘GAME STUDIES’ Category

Taller de ‘Minecraft’ en la Universitat de Velència

12.02.2016 · Posted in Conferencia, FORMACIÓN

El pasado 22 de noviembre, la Facultad de de Magisterio de la Universitat de Valènica acogió un taller de ‘Minecrat’ en el que nuestras compañeras Ana Armero y Meritxell Ahicart hicieron de facilitadoras del mismo en nombre de ARSGAMES. Este taller formó parte de la Semana de Actividades Complementarias del 21-25 de noviembre que se ...

Décimo aniversario de ARSGAMES [2006-2016]

  El 23 de noviembre de 2006 arrancaban en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid las jornadas ARSGAMES. En la imagen de abajo se refleja lo que fue aquello: exposición y conferencias sobre arte y videojuegos.   Ese cartel, que hoy cuelga enmarcado en casa del cofundador de ARSGAMES Flavio ...

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ARSGAMES en LEIVA 2016

11.11.2016 · Posted in Conferencia, Fotos, GAME STUDIES, Vídeo

ARSGAMES participa en el Panel de Espacios de experimentación y aprendizaje con Videojuegos dentro del contexto de LEIVA 2016 que tiene lugar el jueves 13 de octubre de 2016 de las 17 a 18 h. en la Galería Manuel Felguérez del Centro Multimedia, Centro Nacional de las Artes de México. El Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación ...

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Simposio Videojuegos y Política

11.11.2016 · Posted in Conferencia, GAME STUDIES

  El Simposio de Videojuegos y Política tiene lugar del miércoles 16 de noviembre al jueves 17 de noviembre 2016 en el Centro de Cultura Digital en conlaboración con el Instituto Goethe. El simposio abarca cuatro temas como punto de partida para la reflexión: Derechos humanos, Retórica del Juego, Género y Civismo. Con ponentes internacionales ...

Vídeos de las jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego

En primavera participamos en la organización de las jornadas “Tiempos Modernos: influencias cinematográficas en el videojuego” en la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid. Durante las mismas, distintos profesionales del mundo académico, divulgativo y de la industria del videojuego analizaron el medio desde el prisma audiovisual y sus correlaciones ...