Videojuego: el hermano pequeño

El año pasado, en colaboración con la Facultad de CC. de la Información de la Universidad Complutense de Madrid, abordamos las influencias cinematográficas del videojuego en las jornadas ‘Tiempos modernos‘. En ellas, Alfonso Cuadrado nos brindó la charla “Cine y videojuegos: una relación compleja llena de complejos”.

Este año, con la publicación de nuestro número 5 de la revista Bit y aparte vamos un paso más allá al traducir la conferencia de Ernest W. Adams “¿Por qué no deberíamos diseñar juegos”, donde se compara al medio videolúdico con sus hermanos mayores (no sólo el cine, también música y teatro) y se llega a plantear hasta la renuncia a la propia palabra “juego”, la cual es analizada como una limitación para el medio dadas sus connotaciones tanto para la academia como para la sociedad.

Dos interesantes ponencias con las que, como dice Adams, “crear un nuevo paradigma para trabajar en el medio interactivo”.

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