Monográfico “Videojuegos y Juventud” [Vídeo + PDF]

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El pasado martes 20 de Noviembre de 2012 el Secretario de Estado de Servicios Sociales e Igualdad D. Juan Manuel Moreno Bonilla y el Director General del INJUVE D. Rubén Urosa Sánchez presentaron la Revista de Estudios de Juventud Nº. 98 titulada “VIDEOJUEGOS Y JUVENTUD”

Asistieron también al acto Flavio Escribano (coordinador del monográfico) y D. Ignacio Pérez Dolset (ZED Group)

Ver Nota de Prensa [PDF] 

Ver Presentación/Resumen del Monográcico [PPT]

Más información sobre la presentación en:
http://injuve.es/prensa/noticia/presentacion-de-la-revista-de-estudios-videojuegos-y-juventud 

Fotografía de la presentación. (Fuente: Europa Press)

El Monográfico

Este monográfico Videojuegos y Juventud (Revista Nº98 del Observatorio de la Juventud) es una reflexión madura, seria y comprometida con una industria que, hasta hace poco, parecía pertenecer sólo a una franja de edad infantil o preadolescente pero que ya se sitúa en la media de los 25-30: La de los videojuegos.

Los artículos que aquí se recogen fueron realizados por expertos y expertas vinculados con varios grupos de investigación o grupos empresariales de distintas partes del mundo, lo cual avala la calidad, profundidad y precisión de los textos aquí presentes. Las áreas abarcadas son: Negocio e Industria, Lenguaje del VideojuegoEducación y Salud y Videojuegos y Sociedad

En este volumen participan como autores [PDF]:

1. Jóvenes y Videojuegos. Estado del Arte por Flavio Escribano (ARSGAMES)

2. Oportunidades de negocio y empleo en la industria de los videojuegos por Peter Zackariasson (University of Gothenburg)

3. Sentando las bases de los servicios digitales por Giuditta De Prato (Comisión Europea)

4. El videojuego, la industria de la escala enloquecida por  Javier Sánchez Sánchez (Mondopixel)

5. Del juego simbólico al videojuego por Eurídice Cabañes (ARSGAMES)

6.  La narración del videojuego como lugar para el aprendizaje inmersivo por Mar Marcos Molano (UCM) y Michael Santorum (Mercury Steam)

7. Uso de los videojuegos en el tratamiento contra el dolor por María José Busto (UEM) y Joaquín Pérez (UEM)

8. Los juegos de aventuras gráficas y conversacionales como base para el aprendizaje por Clara Fernández-Vara (MIT-GAMBIT)

9. Retos y posibilidades de la introducción de videojuegos en el aula por María Rubio (ARSGAMES)

10. Innovación en interfaces para videojuegos desde el Game Art por Mar Canet (LUMMO)

11. El sexo de los píxeles. Del yo-mujer al yo-tecnológico por Eurídice Cabañes (ARSGAMES) y María Rubio (ARSGAMES)

Más información sobre el monográfico en: 
http://injuve.es/observatorio/infotecnologia/n%C2%BA-98-videojuegos-y-juventud

**Agradecemos a BluePad la ayuda sin la cual este volumen no habría existido.

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