Con la información si se juega. Talleres de periodismo con videojuegos en Casa del Lector.

05.28.2014 · Posted in FORMACIÓN, Gamestart, WorkShop

Coincidiendo con la exposición conmemorativa del 75 aniversario de la agencia EFE, este verano chicos y chicas entre 12 y 14 años podrán participar en una serie de talleres cuyo objetivo será acercarles al periodismo y los medios de comunicación, introduciéndoles en técnicas de prensa escrita, radio y televisión a través de dos herramientas muy diferentes: los videojuegos y la robótica. Vivirán una experiencia de creación colectiva en torno al mundo del periodismo y la información.

Descripción

El objetivo de estos talleres es acercar a los más jóvenes al periodismo, introduciéndoles en técnicas de prensa escrita, radio y televisión a través de los videojuegos. A lo largo de las cinco sesiones realizaremos un recorrido transmedia desde las canciones de los juglares al Twitter como medios de difusión de noticias.
Crearemos un blog, un canal de youtube, una cuenta en distintas redes sociales y diferentes podcasts en los que aprender y practicar el uso de los distintos medios así como dar difusión a los resultados del taller.

Objetivos

- Utilizar la multiplicidad de relatos de ficción que se encuentran en los videojuegos para convertirlos en relato periodístico.
- Conocer los fundamentos del periodismo y la noticia a través de la construcción de relatos periodísticos en sus distintos formatos: prensa escrita, radio, televisión y nuevos medios y aprender a diferenciarlos.
- Experimentar algunos de los géneros (actuales y anticuados) y sus diferentes enfoques, periodismo político, sucesos, ficción, cantares de gesta…

 

Edad recomendada: 12-14 años.

Fechas disponibles:

Del 30 de junio al 4 de julio de 10 a 14 horas*

Del 7 de julio al 11 de julio de 10 a 14 horas*

Del 1 al 5 de septiembre de 10 a 14 horas*

* Existe la posibilidad de ampliación horaria según la demanda.

Lugar: Aulas de Casa del Lector

Precio: 60 euros/participante

N.º de plazas: 25

Información: actividades@casalector.es

Matrículate aquí.

 

 

Escuela de verano Gamestar(t) 2014: ¡Con Minecraft como protagonista!

05.28.2014 · Posted in FORMACIÓN, Gamestart, WorkShop

Este año volvemos con nuestra tradicional escuela de verano para experimentar con la tecnología y desarrollar nuestra creatividad al máximo. El curso 2013/14 ha tenido un claro protagonista: Minecraft, por lo que la escuela de verano de este año estará orientada por esta temática. A partir de Minecraft aprenderemos robótica, diseño e impresión 3D, desarrollo de videojuegos, creación de películas digitales, programación, captura de vídeo, diseño de aplicaciones móviles y muchas cosas más.

Público

La escuela de verano está dirigida a chicas y chicos de 7 a 18 años con ganas de convertirse en l@s inventor@s del futuro, con mucho entusiasmo por jugar y aprender en un ambiente divertido, tomando las riendas de su tiempo y su aprendizaje.

Horarios y fechas

La escuela de verano tendrá lugar de lunes a viernes del 14 al 25 de julio.

El horario es de 9 a 14h, con posibilidad de ampliación de horario a demanda.

Recogeremos todos los días a l@s chic@s que lo necesiten a las 8:30h en la Plaza de Legazpi para ir hacia Villaverde en transporte público y los dejaremos de nuevo en Legazpi a las 14:30h.

Ubicación

Estaremos en las instalaciones de la Asociación Semilla para la Integración social en Paseo Alberto Palacios, 13. Madrid.

Precio

1 semana: 150€

Completo: 220€

Precio socios de Gamestar(t): 200€

Información e inscripciones: http://gamestart.arsgames.net/escuela-de-verano-2014/

[Vídeo] ARSGAMES en PlayStorming Istituto Goethe Cracovia.

PlayStorming EN

El 16 de Mayo de 2014 tiene lugar PlayStorming: Discussions about games on 4 levels, en el marco del proyecto PLAY INSTINCT del Instituto Goethe de Cracovia. Este encuentro reúne a 16 artistas, diseñadores y expertos en videojuegos procedentes de 8 países distintos. Entre ellos figuran expertos de renombre como Matthias Fuchs, Paolo Pedercini (Molleindustria), Eric Zimmerman o Andreas Lange, entre otros.

ARSGAMES, representado en este caso por su presidenta Eurídice Cabañes, participa en “Art or entertainment”, una mesa de debate que tenemos el honor de compartir con Eric Zimmerman y Andreas Lange y tratará, entre otros temas, los modos de producción híbridos entre videojuego y arte que se llevan a cabo en la asociación y especialmente en el proyecto Audiogames.

A continuación podéis ver el vídeo del panel:

Level 3: Art or entertainment from naŻywo.net on Vimeo.

El programa del congreso puede ser encontrado al final de este post, para todos aquellos interesados en ver el resto de las conferencias y mesas redondas, todos los vídeos se encuentran disponibles aquí.

PROGRAMA COMPLETO:

PlayStorming Programm by Eurídice Cabañes Martínez

ARSGAMES en PlayStorming Goethe-Institut Cracovia.

05.13.2014 · Posted in Audiogames, Conferencia, GAME STUDIES

PlayStorming EN

El 16 de Mayo de 2014 tiene lugar PlayStorming: Discussions about games on 4 levels, en el marco del proyecto PLAY INSTINCT del Instituto Goethe de Cracovia. Este encuentro reúne a 16 artistas, diseñadores y expertos en videojuegos procedentes de 8 países distintos. Entre ellos figuran expertos de renombre como Matthias Fuchs, Paolo Pedercini (Molleindustria), Eric Zimmerman o Andreas Lange, entre otros.

ARSGAMES, representado en este caso por su presidenta Eurídice Cabañes, participará en “Art or entertainment”, una mesa de debate que tenemos el honor de compartir con Eric Zimmerman y Andreas Lange y tratará, entre otros temas, los modos de producción híbridos entre videojuego y arte que se llevan a cabo en la asociación y especialmente en el proyecto Audiogames.

PROGRAMA COMPLETO:

PlayStorming Programm by Eurídice Cabañes Martínez

ARSGAMES en Tecnocrítica 2014 (Palma de Mallorca)

05.05.2014 · Posted in Conferencia, FORMACIÓN, GAME STUDIES, WorkShop

ARSGAMES está presente en el IV Ciclo Tecnocrítica 2014 Artivismo que tiene lugar los días 6 y 7 de mayo en el salón de actos de Sa Riera (Palma de Mallorca). La IV edición de Tecnocrítica se centra en el arte. En concreto en el artivismo y los artefactos: un abanico de fenómenos y problemáticas que mezclan el arte, en todas sus dimensiones, el uso de la tecnología y la crítica social.

En este contexto ARSGAMES representado por Eurídice Cabañes y María Rubio, presentan una conferencia jugable titulada Cuerpo – avatar : videojuegos y subjetividad en el umbral del espejo.

Resumen: Los videojuegos, a pesar de constituir un medio androcéntrico que recoge un sustrato ideológico fuertemente masculinizado, pueden abrir un nuevo camino a la famosa invitación de Donna Haraway buscar ” otras formas de poder y placer en las sociedades tecnológicas”. Proponemos en esta ponencia la exploración de una nueva figura afín a la del cyborg planteada por Haraway, que nace de la necesidad de dar respuesta a los mecanismos de producción de la subjetividad en la sociedad tecnológicamente mediada, atendiendo concretamente al ámbito de los videojuegos y de las prácticas presentes en los mismos: el cuerpo – avatar.
Después de una presentación teórica y un debate en torno a la misma, plantearemos una actividad colaborativa de análisis de imaginarios e imaginación de posibles alternativas en la producción de videojuegos donde el público participe de forma activa .

Sobre Tecnocrítica:

En la compleja situación actual, de múltiples crisis y cuestionamiento de las instituciones sociales tradicionales, cobran un merecido protagonismo movimientos sociales, conflictos y propuestas de cambio que no siempre son atendidos debidamente. Además, todos estos fenómenos se ven atravesados ​​por un factor ineludible hoy en día: la tecnología. Por estas dos razones, el Colegio laboratorio Tecnocrítica se propone abrir espacios de debate plurales y dinámicos que, de forma radical, pero responsable, y divulgativa pero rigurosa, pongan encima de la mesa algunos de los principales problemas contemporáneos y su posibles soluciones.