Charla-demostración de ‘Homozaapping’ en Platohedro (Medellín, Colombia)

 

El próximo 14 de febrero estaremos en Platohedro con una charla-demostración sobre Homozaapping, un videojuego que cuestiona nuestros imaginarios sexuales y que es resultado del PlaylabXY01, laboratorio de experimentación con videojuegos sobre sexualidad organizado por ArsGames en el Centro de Cultura Digital de México en 2015.

Hommozaaping-800x445

El acto contará con la participación de Luca Carrubba (presidente de ArsGames España), quien a través de Homozaapping abordará el sexo y el género como constructos, los discursos médicos sobre intersexualidad, la censura de pezones femeninos en la red… Estas cuestiones atraviesan y crean este juego basado en un ‘zapping’ entre vídeos, videojuegos y diferentes estilos gráficos y mecánicas que supone un acto de decisión: cambiar de canal o de dejar de ver lo que estamos viendo, una decisión condicionada por lo que ofrece la programación televisiva. Es una suerte de alegoría o crítica al pequeño margen de elección en cuestiones de identidad sexual que tenemos.

El evento, además, servirá de presentación del trabajo realizado por la asociación ArsGames y su labor en actividades pedagógicas, de formación, investigación, participación ciudadana e inclusión digital a través del videojuego.

Esta charla-demostración se desarrollará en la Corporación Platohedro (calle 49 A #36-93, Medellín, barrio Buenos Aires), una entidad sin ánimo de lucro que funciona como una plataforma colaborativa, con sede en Medellín, Colombia. Desde 2004 se dedica a la creación y experimentación artística, la investigación permanente de la cultura libre y la autoformación.

foto

Platohedro tiene como “misión ser una plataforma creativa que promueva la experimentación por medio del arte, el buen conocer (coocimiento abierto, participativo y colaborativo) y la apropiación de tecnología que detonen ideas y propuestas libres y compartidas para construir una sociedad del buen vivir”.

paltohedroLogo             Logo_Arsgames (1)

Comments Off Tags: , ,

Problemas técnicos

01.23.2017 · Posted in Uncategorized
Comunicamos a todas las personas que nos siguen a través de las redes sociales y que nos han intentado contactar durante los últimos días por correo electrónico o a través del los formularios de la web, que por  razones técnicas no estamos recibiendo ninguna comunicación desde el pasado 18 de enero.
Podéis contactarnos a través de la siguiente dirección de correo mientras solucionamos estos problemas: arsgamesemergencia@gmail.com
En cuanto nuestro servicio de correo se restablezca volveremos a comunicarlo.
Muchas gracias por seguirnos y disculpad las molestias.
Comments Off

La pertinencia del videojuego: estética, política y pedagogía

01.16.2017 · Posted in Bit y aparte, Conferencia, SELLO ARSGAMES

 

Presentación de SELLO ARSGAMES en la librería La Esquina del Zorro (C/. Arroyo del Olivar, 34 – Puente de Vallecas)

27 de enero | 20.00 h

Cartel_esquinazorro_selloarsgames

El próximo viernes 27 de enero estaremos en la librería La Esquina del Zorro presentando las investigaciones y publicaciones de SELLO ARSGAMES.

La presentación contará con la participación de editores, autores e investigadores de las distintas publicaciones de la editorial, quienes abordarán la pertinencia del videojuego en tanto que vehículo con el que crear actitudes e imaginarios -aspectos que lo convierten en una excelente herramienta pedagógica sobre la que merece la pena indagar- apostando siempre por el juego crítico.

Con la participación de: José Andrés Fernández y Andrés Alonso [coord. editorial y artística], Ruth García [investigadora y autora], Isabel Cano [investigadora e ilustradora] y Josué Monchan [autor y guionista de videojuegos].

Evento en Facebook.

Juegos del Común: mecánicas de juego y participativas con ‘open data’

12.21.2016 · Posted in INFORMACIÓN, INNOVACION, PlayLab, Uncategorized

ArsGames ha superado la primera selección de proyectos de Reto Canòdrom Barcelona con su proyecto ‘Juegos del Común’.

‘Juegos del Común’ es un proyecto de ludificación de open data con el que planteamos la necesidad de investigar y generar mecanismos para transformar los datos abiertos de los entes públicos en información accesible y clara, transformando también ésta en información interactiva y jugable y en experiencias, impulsando así el empoderamiento y la participación ciudadanas.

Los datos abiertos son hoy día uno de los pilares fundamentales en la transparencia de las instituciones y en la democratización y el libre acceso a la información. La gestión, interpretación y visualización de esos datos, no obstante, es un proceso complejo que necesita de agentes mediadores y de una configuración visual adecuada. Las herramientas de visualización de datos facilitan, en el contexto actual, este proceso de intermediación entre los datos en bruto y la información transmitida a las usuarias.

Así pues, en ‘Juegos del Común’ abordamos el desarrollo de un sistema que fomente el uso de datos en abierto, generados por las administraciones públicas, en experiencias interactivas y videojuegos de código abierto. Para tal fin desarrollaremos un plugin de Unity 3D con el objetivo de facilitar el acceso a los datos abiertos producidos por el Ayuntamiento de Barcelona a los desarrolladores y desarrolladoras de juegos que utilicen la plataforma, a la vez que iremos promocionando encuentros abiertos a la participación ciudadana donde se puedan juntar institución, asociaciones barriales, desarrolladoras… Encuentros donde el uso y experiencias con la plataforma generen comunidad.

Los videojuegos son, bajo nuestra perspectiva, un lienzo en blanco con el potencial de generar una narrativa a partir de elementos básicos. En este caso, son herramientas que permiten generar una historia jugable a partir de los datos obtenidos y que permiten a las y los usuarios establecer una relación emocional con el entorno con el que interactúan, en este caso, la información.

‘Juegos del Común’ ha superado la primera selección de proyectos de Reto Canòdrom Barcelona, un programa de incubación de proyectos creativos con incidencia en políticas públicas (promovido por el Instituto de Cultura de Barcelona, Sonar +D e Incubio) que aúna tecnología y participación ciudadana con el objetivo de la coparticipación directa entre las comunidades creativas y el Ayuntamiento de Barcelona para la resolución de retos concretos de la ciudad.

ayuntamientobarcelonasonar     incubio

 

Comments Off Tags: , , ,

Talleres Gamestar(t) en Valencia [27, 28, 29 y 30 de diciembre]

12.14.2016 · Posted in FORMACIÓN, Gamestart

Acabamos este 2016 con una serie de talleres gratuitos en el Centro Municipal de Juventud Algirós (Valencia)

 gamestart

Los días 27, 28, 29 y 30 de diciembre, ARSGAMES realizará una serie de 4 talleres gratuitos en el Centro Municipal de Juventud Algirós (Valencia) en colaboración con la Concejalia de Juventud del Ajuntament de Valencia.
Nuestros compañeros Meritxell Ahicart, Ana Armero y Salvador Peris impartirán 4 talleres de nuestro proyecto educativo Gamestar(t) para jóvenes de 8 a 18 años organizos en grupos de 30 personas.
Los talleres que se impartirán son ‘Crafteando tu escuela’, ‘Niñas y Niños jugando junt@s’, ‘Makeando’ y ‘Con la información SÍ se juega’.

Más información:
Actividad: Talleres Gamestar(t).
Días: 27,28,29,30 de diciembre.
Hora: 11:00-13:00.
Lugar: Centro Municipal de Juventud Algirós, Valencia. En colaboración con la Concejalía de Juventud del Ajuntament de Valencia.
Monitores: Meritxell Ahicart, Ana Armero, Salvador Peris.

http://www.juventud-valencia.es/guia-actividades.php?id=262#contenido

 

Comments Off Tags: , ,