GAME JAM 3Dsenses en la 3DWEEK
Game Jam 3D Senses es un encuentro de artistas, programadores, diseñadores, creadores y desarrolladores de videojuegos que trabajarán en equipos conjunta y colaborativamente para desarrollar videojuegos completos en un plazo muy corto de tiempo, en un espacio para la experimentación y creación de videojuegos en relación con los sentidos.
Esta convocatoria está dirigida a la presentación de proyectos que versen sobre los sentidos desde una perspectiva muy amplia de modo que se aceptarán proyectos de accesibilidad, sinestesia, experimentación sensorial y cualesquiera otros que se encuentren en esta línea, para su producción colaborativa durante la Game Jam 3D Senses que se celebrará en Ibiza del 14 al 16 de Septiembre durante la 3DWEEK.
- HASTA 15 JUNIO 2012 - Presentación propuestas.
- HASTA 30 JUNIO 2012 - Publicación de la relación de proyectos seleccionados.
- DEL 1 AL 31 DE JULIO 2012 - Convocatoria para colaboradores.
- DEL 1 DE JULIO AL 16 DE SEPTIEMBRE 2012 - Fase de desarrollo colaborativo on-line.
- DEL 14 AL 16 DE SEPTIEMBRE 2012 - Game Jam 3D Senses
- 16 DE SEPTIEMBRE 2012 - Presentación de los videojuegos generados.
La convocatoria está dirigida a diseñadores, programadores, ingenieros de hardware, creadores y desarrolladores de videojuegos así como cualquier otra persona interesada en la experimentación en el ámbito de los videojuegos sentidos.
El objeto de esta convocatoria es la selección de un máximo de cuatro propuestas de videojuegos para su desarrollo colaborativo en la Game Jam 3D senses.
- Las propuestas de proyectos deberán tener relación con el tema propuesto.
- Cada participante o equipo podrá presentar tantos proyectos como desee.
- Los proyectos podrán presentarse de forma individual o colectiva.
- No se aceptarán proyectos terminados o en una fase de desarrollo avanzada.
- Los proyectos seleccionados deberán estar abiertos a la participación de otros colaboradores que puedan contribuir al desarrollo de los videojuegos durante la Game Jam.
- La Game Jam 3D senses proveerá de equipos para la producción de los proyectos seleccionados bajo petición previa de los autores de las propuestas. Los gastos de equipamiento técnico no acordados con anterioridad al 31 de Julio deberán ser sufragados por los autores del proyecto.
- Todos aquellos interesados en presentar proyectos a desarrollar durante la Game Jam 3D senses deberán completar y enviar el formulario disponible al final de esta convocatoria
Existen tres formas de participación en la Game Jam 3D Senses:
- Como promotor de un proyecto seleccionado.
- Como colaborador en uno de los proyectos seleccionados.
- Como colaborador on-line.
Una vez se hayan seleccionado los proyectos, se abrirá una convocatoria de colaboradores para las personas interesadas en participar en el proceso de producción de los proyectos seleccionados, que se publicará el 1 de julio en la página web de la 3DWEEK. En esta convocatoria deberá indicarse el modo de participación (presencial u on-line), los colaboradores on-line podrán colaborar en cuantos proyectos deseen realizando tareas específicas que no requieran de presencia física.
La colaboración on-line estará abierta desde el momento en que se publique la lista de colaboradores por proyectos (el 31 de Julio), de modo que todas las personas participantes en un proyecto podrán empezar a trabajar en el desarrollo colaborativo del mismo.
En la selección de los proyectos, el comité valorará:
- Calidad y originalidad del proyecto
- Adecuación a la temática propuesta
- Viabilidad del proyecto
- Utilización de herramientas de código abierto y de licencias que faciliten el libre acceso a los procesos y los resultados.
- Audiogames: un espacio sonoro interactivo en el que el usuario tiene que aprender a moverse en un espacio sonoro cuadrafónico e interactuar con él y con los objetos que lo pueblan mediante los movimientos de su cuerpo en el espacio.
- Shield the Beat: un videojuego independiente del tipo shooter en el que las acciones del jugador, así como sus resultados están marcados por ritmos, notas y colores de modo que jugarlo supone una experiencia sinestésica.
- Rez: un videojuego tipo shoote cuyo propósito es crear en el jugador una sensación de sinestesia transitoria sumergiendo al jugador en un mundo de sensaciones visuales y auditivas. La percepción sinestésica del videojuego va emergiendo a medida que se superan los diferentes niveles dado que se produce una inmersión en la música –que no es simplemente una canción electrónica, sino que el jugador, con cada uno de sus disparos (sonidos que se funden a la perfección con la música), está creando parte de la canción– y en los colores que aparecen que van en consonancia con la música, con lo que prácticamente el jugador puede ver canciones y escuchar colores.
- Lumines: es un videojuego tipo puzzle (similar al conocido Tetris) en el que debemos ubicar diferentes piezas de un modo determinado para poder eliminarlas, pero lo más interesante del videojuego es que está basado en patrones de luces y sonidos, de modo que los cambios visuales y los cambios sonoros son provocados por los eventos del juego integrándose en una experiencia sinestésica coherente.
- Child of Eden: es un videojuego musical tipo shooter en el que a la integración de sonido y la visión se suma el tacto. El gameplay, muy similar al visto en Rez, integra además la posibilidad de sentir una vibración a través de los controles que se integra a los cambios sonoros y visuales.
- BBBeat: es un juego de audio diseñado específicamente para invidentes por lo que carece de vídeo. En este audiojuego el jugador lleva un par de auriculares y utiliza el sonido para localizar a una abeja que después deberá aplastar. El jugador detecta si ha conseguido su objetivo a través de sensores colocados en la muñeca.
- Soundvoyager: diseñado para ser jugado usando sólo el sonido, consiste en varios minijuegos diferentes. Uno de ellos, por ejemplo, consiste en tratar de centrar un punto en el escenario utilizando los altavoces izquierdo y derecho para guiarse, en otro de ellos, con la misma dinámica, el jugador deberá esquivar los coches que se aproximan mientras conduce en sentido contrario por una carretera de tres carriles.
- Pingus Plasticine Experience: Un videojuego de realidad aumentada en el que los jugadores pueden resolver puzles utilizando plastilina y cartón.
Más información y formulario de participación en: http://3dweek.es/game-jam-3dsenses/




