Emprender en videojuegos: un reto al alcance de todos

EMPRENDER EN VIDEOJUEGOS: UN RETO A TU ALCANCE

Factores de éxito al abordar una carrera profesional en videojuegos

¿Te gustaría trabajar en videojuegos? ¿Qué hace falta para triunfar creando videojuegos? ¿Cuáles son las claves para introducirse de forma sostenible en la industria cultural del momento? ¿Es solo cuestión de talento o hay que entender los mecanismos internos de este apasionante y floreciente sector?

Este viernes 24 de octubre a las 18 horas, el céntrico espacio cultural MediaLab-Prado de Madrid acogerá la mesa redonda “Emprender en videojuegos: un reto al alcance de todos”, organizada por el  Máster en Diseño, Producción y Business de Videojuegos, que desvelará muchas de esas claves. La asistencia al evento es abierta y gratuita.

Entre los ponentes se encuentran varios de los profesores del máster:

  • Jaime Gonzalo, director de estrategia a nivel mundial de Electronic Arts.
  • Miguel Montesinos, fundador y CEO de Evil Mind Entertainment.
  • Tatiana Delgado, diseñadora de juego en Digital Tentacle.
  • Fernando Ortega: Fundador & CEO del portal de promoción y distribución de videojuegos españoles Made in Spain.
  • También aportarán su opinión los integrantes de la desarrolladora Risin’ Goat y el emprendedor Antonio Muñoz, todos ellos exalumnos del máster que ya trabajan en el sector.

EL Máster en Diseño, Producción y Business de Videojuegos se configura como un trampolín tendido desde la industria, en una alianza que une tanto a desarrolladores independientes españoles como a grandes editores internacionales con el objetivo de preparar de forma integral a futuros emprendedores que ayuden a fortalecer el tejido industrial del sector.

Además entre los asistentes sortearemos varias unidades del juego de deportes más famoso del mundo Fifa 15.

Dónde: MediaLab-Prado, c/ Alameda 15, 1er piso

Cuándo: Viernes 24 de octubre a las 18:00

Contacto: master.videojuegos@arsgames.net

Página web: http://mastervideojuegos.arsgames.net

El primer máster de videojuegos de la industria

10.14.2014 · Posted in FORMACIÓN, Máster de videojuegos

Ya se ha abierto el plazo de inscripción para el Máster en Desarrollo, Producción y Business de Videojuegos, que cuenta con el apoyo de Electronic Arts, Pendulo Studios, Evil Mind Entertainment, Stage Clear Studios, Paramotion Films, Arsgames y otros agentes del sector.

El objetivo del máster, que dará inicio el próximo 3 de noviembre en Madrid, es formar al tipo de profesionales que necesita nuestra industria e incentivar el emprendimiento: “Es el único en España que cubre el ciclo de vida completo del videojuego, en lugar de enfocarse en parcelas aisladas”, comenta Jaime Gonzalo, jefe de estrategia comercial a nivel mundial de Electronic Arts y responsable de contenidos del máster. “Al terminar el curso, el alumno en sí constituye una empresa de videojuegos, puesto que conoce todas las facetas necesarias”.

Según Miguel Montesinos, director del máster y CEO de Evil Mind Entertainment, la gran diferencia de este que “no surge del mundo académico y docente, sino de la propia industria y de las empresas y profesionales que en ella trabajamos”.

Proyectos fin de curso que generan beneficios y crean tejido industrial

“Animamos a los alumnos a que creen proyectos fin de curso que generen beneficios, no a diseñar juegos sin posibilidad comercial. Proyectos que sirvan como base para estudios de desarrollo sostenibles que ayuden a fortalecer el tejido industrial de nuestro país”, afirma Jaime Gonzalo. Un año después de la primera edición del máster, que ha reformulado su nombre para esta tercera, la práctica totalidad de sus alumnos se ha integrado en la industria, bien contratados por empresas del sector, bien en empresas fundadas por ellos mismos.

Antonio Muñoz, estudiante de la primera edición del máster, nos cuenta su experiencia: “Cuando me matriculé hace dos años, no sabía nada sobre desarrollo de videojuegos. Apenas acabado el máster publiqué mi primer juego, Monster Numbers, y ahora estoy dando los últimos toques mi próximo juego”.

Otros dos alumnos, Carlos Hernando y Jaime Jurado, son los fundadores del estudio de desarrollo Risin’ Goat, que prepara su primer proyecto tras una exitosa campaña de financiación en Kickstarter. “No hubiésemos podido hacer realidad este proyecto sin las habilidades y herramientas adquiridas en el máster”, concluyen.

De los cinco proyectos de fin de curso realizados durante su segunda edición, que finalizó este mismo verano y que aumentó en un 300% su alumnado, uno ya ha sido publicado, dos más lo harán en breve y otro más ha sido seleccionado por Sony para sus PlayStation Awards, razón por la cual será exhibido durante la feria Madrid Games Week esta misma semana.

Becas y plazas limitadas

El máster contará con plazas limitadas para ofrecer la mayor atención al alumnado y asegurar el máximo nivel de dedicación por parte del profesorado. También ofrecerá distintos tipos de becas, entre las que cabe destacar la ofertada a miembros de prensa especializada y la dedicada a mujeres, con fin el de “atraer a la población femenina a un sector tecnológico en el que tradicionalmente no tenía cabida”, como explica Eurídice Cabañes, presidenta de Arsgames y responsable de operaciones del máster. Además, quienes se inscriban antes del 23 de octubre contarán con una rebaja exclusiva del 5%.

Página web: www.mastervideojuegos.arsgames.net
Contacto: master.videojuegos@arsgames.net

[Dossier] Un verano de Gamestar(t)

09.30.2014 · Posted in FORMACIÓN, Gamestart

El verano de 2014 ha estado cargado de actividades del proyecto Gamestar(t), por lo que queremos ofreceros una síntesis de todas para manteneros al día.

Gamestar(t) en la Casa del Lector jugando con la información

Coincidiendo con la exposición conmemorativa del 75 aniversario de la agencia EFE, este verano chicos y chicas entre 12 y 14 años han participado en una serie de talleres cuyo objetivo era acercarles al periodismo y los medios de comunicación, introduciéndoles en técnicas de prensa escrita, radio y televisión a través de los videojuegos. Han vivido una experiencia de creación colectiva en torno al mundo del periodismo y la información donde han creado un blog (puedes visitarlo aquí), han interactuado en Twitter con el hagstag #sisejuega y han creado sus propios prototipos de videojuegos en la línea del news gaming. Los talleres han tenido lugar en La casa del Lector, en Matadero, Madrid, durante los meses de julio y septiembre bajo el título “Con la información sí se juega”.

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Gamestar(t) en el Campamento urbano: Ciudad laboratorio de Medialab-Prado crafteando la ciudad

En el mes de julio, nuestr@s amig@s de Medialab-Prado nos invitaron a pensar conjuntamente en la ciudad, en sus perspectivas y sus posibilidades junto a un grupo de chicas y chicos de 8 a 16 años utilizando Minecraft como nuestra herramienta de trabajo. El campamento urbano, que también acogió a otros colectivos de artistas, tuvo una respuesta espectacular por parte de sus asistentes y conseguimos llegar con ellas/os a conclusiones de lo más interesantes. Aquí os dejamos un  Dossier donde podréis comprobar qué cosas hicimos y qué resultados tuvimos. ¡Esperamos que lo disfrutéis!

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Gamestar(t) en el Campus Promete dándole caña a las tecnologías

Durante la primera quincena de julio algunos de los acompañantes de Gamestar(t) estuvieron en el Campus Promete de Madrid ayudando a decenas de chicas y chicos a desarrollar sus proyectos personales en los ámbitos de Ciencia y Tecnología. Estuvieron programando en HTML, jugando a Minecraft y construyendo intentos de movimiento perpetuo, en definitiva, derrochando creatividad y ganas de abrir nuevos caminos. Aquí tenéis algunos/as de los/as acompañantes del Campus luciendo su camiseta de Gamestar(t).

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Escuela de verano Gamestar(t) centrada en Minecraft

Del 14 al 25 de julio tuvo lugar nuestra tradicional escuela de verano Gamestar(t) en las instalaciones de la Asociación Semilla, pero este año con la novedad de estar centrada en Minecraft. Las chicas y chicos que asistieron pudieron realizar multitud de proyectos relacionados con la tecnología, el arte y los videojuegos utilizando Minecraft como eje temático y herramienta central. Creamos robots con Hummingbird, mandos para jugar con MakeyMakey, diseñamos e imprimimos en 3D en nuestra Prusa 3, aprendimos nociones de arduino, creamos machinimas, videotutoriales y muchas cosas más.

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Con la información si se juega. Talleres de periodismo con videojuegos en Casa del Lector.

05.28.2014 · Posted in FORMACIÓN, Gamestart, WorkShop

Coincidiendo con la exposición conmemorativa del 75 aniversario de la agencia EFE, este verano chicos y chicas entre 12 y 14 años podrán participar en una serie de talleres cuyo objetivo será acercarles al periodismo y los medios de comunicación, introduciéndoles en técnicas de prensa escrita, radio y televisión a través de dos herramientas muy diferentes: los videojuegos y la robótica. Vivirán una experiencia de creación colectiva en torno al mundo del periodismo y la información.

Descripción

El objetivo de estos talleres es acercar a los más jóvenes al periodismo, introduciéndoles en técnicas de prensa escrita, radio y televisión a través de los videojuegos. A lo largo de las cinco sesiones realizaremos un recorrido transmedia desde las canciones de los juglares al Twitter como medios de difusión de noticias.
Crearemos un blog, un canal de youtube, una cuenta en distintas redes sociales y diferentes podcasts en los que aprender y practicar el uso de los distintos medios así como dar difusión a los resultados del taller.

Objetivos

- Utilizar la multiplicidad de relatos de ficción que se encuentran en los videojuegos para convertirlos en relato periodístico.
- Conocer los fundamentos del periodismo y la noticia a través de la construcción de relatos periodísticos en sus distintos formatos: prensa escrita, radio, televisión y nuevos medios y aprender a diferenciarlos.
- Experimentar algunos de los géneros (actuales y anticuados) y sus diferentes enfoques, periodismo político, sucesos, ficción, cantares de gesta…

 

Edad recomendada: 12-14 años.

Fechas disponibles:

Del 30 de junio al 4 de julio de 10 a 14 horas*

Del 7 de julio al 11 de julio de 10 a 14 horas*

Del 1 al 5 de septiembre de 10 a 14 horas*

* Existe la posibilidad de ampliación horaria según la demanda.

Lugar: Aulas de Casa del Lector

Precio: 60 euros/participante

N.º de plazas: 25

Información: actividades@casalector.es

Matrículate aquí.

 

 

Escuela de verano Gamestar(t) 2014: ¡Con Minecraft como protagonista!

05.28.2014 · Posted in FORMACIÓN, Gamestart, WorkShop

Este año volvemos con nuestra tradicional escuela de verano para experimentar con la tecnología y desarrollar nuestra creatividad al máximo. El curso 2013/14 ha tenido un claro protagonista: Minecraft, por lo que la escuela de verano de este año estará orientada por esta temática. A partir de Minecraft aprenderemos robótica, diseño e impresión 3D, desarrollo de videojuegos, creación de películas digitales, programación, captura de vídeo, diseño de aplicaciones móviles y muchas cosas más.

Público

La escuela de verano está dirigida a chicas y chicos de 7 a 18 años con ganas de convertirse en l@s inventor@s del futuro, con mucho entusiasmo por jugar y aprender en un ambiente divertido, tomando las riendas de su tiempo y su aprendizaje.

Horarios y fechas

La escuela de verano tendrá lugar de lunes a viernes del 14 al 25 de julio.

El horario es de 9 a 14h, con posibilidad de ampliación de horario a demanda.

Recogeremos todos los días a l@s chic@s que lo necesiten a las 8:30h en la Plaza de Legazpi para ir hacia Villaverde en transporte público y los dejaremos de nuevo en Legazpi a las 14:30h.

Ubicación

Estaremos en las instalaciones de la Asociación Semilla para la Integración social en Paseo Alberto Palacios, 13. Madrid.

Precio

1 semana: 150€

Completo: 220€

Precio socios de Gamestar(t): 200€

Información e inscripciones: http://gamestart.arsgames.net/escuela-de-verano-2014/