Publicado Album de Fotos ARSGAMES 2008
Publicado el Album de Fotos de ARSGAMES 2008 aquí.
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No os confundáis con el anterior POST. Ahora hemos publicado los archivos de Audio de las conferencias del Día 2 de ARSGAMES 2008, es decir, del Viernes 28/11/2008.
También podéis suscribiros a nuestro Podcast aquí.
Listado de Audios:
Audio - SVMRES, cómo no se hace un videojuego (o sí). por Jesús Bordas y Zamme (SVMRES)
Audio - Sobre materia, afecto y placer en los videojuegos. por Pau Alsina
Audio - Hybrid playground. Transformando los parques públicos en videojuegos. por Clara Boj y Diego Diaz
Audio - Gamelab. Encuentros con el nuevo medio interactivo por Iván Lobo.
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Hemos publicado los archivos de Audio de las conferencias del Día 1 de ARSGAMES 2008, es decir, del Jueves 27/11/2008.
También podéis suscribiros a nuestro Podcast aquí.
Listado de Audios:
Audio - Publicando juegos libres por Miriam Ruiz.
Audio - La Creación de Juegos como Proceso Educativo por Carlos León.
Audio - Del parque del barrio a la consola. PlayChapas. por Néstor Matas
Audio - A MAZE encuentra a DIGAREC.Convergencias entre Game Arte y Game Studies por Michael Liebe.
Audio - El uso del videojuego como visualización de datos artística. por Mar Canet.
Audio - Videocuerpos. Mesa Redonda de Jaime del Val y Flavio Escribano.
Una herramienta fundamental para mantenerse actualizad@ sobre cualquiera de las actividades de ARSGAMES durante el año. La Lista de Correos (también Foro de Discusión) será el espacio de comunicación que utilizaremos para discutir temas, reclutar personas interesadas en proyectos… antes de que éstos sean oficiales y puedan anunciarse a través del Blog. Espero que sea de utilidad para tod@s.
Efectivamente este ha sido el año de consolidación de ARSGAMES, un evento con una amplísima presencia, algo que se ha demostrado en las múltiples apariciones en Blogs especializados: VIDAEXTRA (gracias Daniel), ANAIT (gracias Boiffard), GAMEPROTV, JUEGOSLIBRES. También en revistas y portales monográficos: EXTREME, NEXO5, ARTE EN LA RED, ARTE SONORO, TODO JUEGOS, MEDIATELETIPOS (Gracias Chiu), ALG-A.
Fuimos entrevistados por la Radio del Círculo de Bellas Artes de Madrid, por la Radio de Aragón y también en el programa RADIOACTIVOS de Zemos98 (versión online disponible) y hay otros programas en preparación con el Videojuego y el Sonido como protagonista y donde ARSGAMES participará activamente.
Por otro lado se iniciaron proyectos dentro del marco de ARSGAMES como el Taller de Cuerpo Común/VideoCuerpos que introduce en el taller de Procomún del MediaLab el vector videojuego, se reorientó el proyecto ZENFIGHTERS que logró aumentar el número de sus participantes y se perfilaron posibles colaboraciones futuras con otras iniciativas dentro del Game Art y los Game Studies que desvelaremos en su momento.
La asistencia al evento fue de los más heterogénea. Desde los 50 asistentes (físicos) aproximadamente del Jueves, pasando por menos de 20 el Viernes por la tarde y unos 100 el Sábado. Por otro lado las estadísticas del streaming revelaron 16 usuarios de media los dos días con máximos de 28 en algunas ocasiones y un total de más de 200 usuarios distintos.
La nueva orientación de ARSGAMES más allá de un programa de conferencias ha integrado en esta edición a otras formas de expresión/arte/comunicación como el caso de ATARI COLD WAR SHOW y la colaboración con AVLAB demostrando ser fórmula de éxito de la que nos sentimos muy orgullos@s.
En breve subiremos material foto y videográfico para que aquell@s que no pudisteis disfrutar insitu tengáis la oportunidad de disponer de los contenidos online. No es lo mismo, pero…
Enhorabuena a todo el equipo ARSGAMES!!
Ponentes: Una mesa redonda de Jaime del Val y Flavio Escribano
Enlaces: Reverso
Día y Hora: Jueves 27 de Noviembre de 2008, 20:00.
Lugar: Facultad de Bellas Artes. Universidad Complutense de Madrid Calle Greco, nº 2, Ciudad Universitaria. Madrid.
VIDEOCUERPO es un proyecto de experimentación teórica y practica que propone una revisión del videojuego y de sus marcos de producción tecnopositivistas, anclados en problemáticos dualismos cuerpo-mente, material/real-virtual, y en una cultura hipermoderna de la parodia y la simulación. Planteamos así una crítica del videojuego como herramienta de nuevos dispositivos de poder y colonización plantearia de los cuerpos. El proyecto plantea revisar el concepto de corporalidad material para proponer un cuerpo intensivo, afectivo, relacional y deseante con un doble propósito: questionar las nuevas modalidades de poder implícito en el neoliberalismo como procesos de producción afectiva de los cuerpos, en los que el videojuego opupa un puesto preferencial, y posibilitar nuevas formas estético-técnico-políticas de producción corporal. El proyecto propone los conceptos de cuerpo pos-anatómico y metacuerpo para una análisis critico de la anatomía del videojuego como sistema de de producción corporal y para la definición de nuevos conceptos y estrategias de juego que excedan los presupuestos reduccionistas de la simulación, al tiempo que propongan una alternativa radical a los conceptos de género, sexo, sexualidad e intimidad, articulando un posible cuerpo pangénero y metasexual.
JaiVal (Jaime del Val – Madrid, 1974) es productora corporal metasexual y pangénero: artista metamedia de nuevas y viejas tecnologías visuales, sonoras, espaciales, coreográficas y textuales (artista digital y pintor, performer y coreógrafo, compositor y pianista, arquitecto virtual e interventor urbano, escritor); activista multidisciplinar (medioambiental, post-gay/post-queer, postglobal); filósofo e investigador independiente, agitador cultural y director fundador del Proyecto REVERSO desde el que promueve iniciativas transdiciplinares en la encrucijada de Cuerpo, Arte y Tecnología. Sus metaformances (proyectos híbridos de performance, danza, electroacústica, vídeo, arquitectura digital interactiva y acciones urbanas) y sus escritos de investigación teórica proponen redefiniciones radicales de la corporalidad, entendida como sustrato de la identidad, del sujeto y del orden social, a través de la reapropiación subversiva de tecnologías del control para producir espacios líquidos y poéticos, intersensoriales y emergentes, extensiones intensivas del cuerpo que constituyen una nueva forma de intervención política, una herramienta tecnoestética de producción de realidad. Su trabajo se ha presentado, premiado y publicado extensamente en festivales, congresos, publicaciones, exposiciones y otros eventos de Europa y América. Actualmente lidera varios de los frentes más emblemáticos de la lucha contra la especulación urbanística en España, y la estandarización posglobal de cuerpos y territorios.
Publicado el Vídeo de la Conferencia Creatividad y Videojuegos. El jugador como creador de Carlos González Tardón durante ARSGAMES 2007. Carlos es un investigador de las relaciones del videojuego con la Psicología y analiza dichas relaciones, concretamente entre el acto creativo y el videojuego.
Publicado el Vídeo de la Conferencia de Luca Carrubba durante ARSGAMES 2007.
Luca Carrubba es un artista italiano afincado en Barcelona que trabaja con interfaces físicos de videojuego (Wiimando) y software de edición audiovisual en tiempo real.
Enlaces: PlayChapas
Día y Hora: Jueves 27 de Noviembre de 2008, 16:30.
Lugar: Facultad de Bellas Artes. Universidad Complutense de Madrid Calle Greco, nº 2, Ciudad Universitaria. Madrid.
¿Cómo una idea llega a plasmarse en un videojuego de consumo? Haciendo un repaso por el largo camino de este juego, desde su concepción inicial en el año 2001 hasta su publicación en Internet en 2003 y su porting a PSP en 2008, veremos las oportunidades y los problemas con los que se encuentra un juego independiente para convertirse en un título de venta masiva.
Néstor Matas es un especialista en la tecnología de red aplicada a juegos multijugador que lleva desde el año 1998 desarrollando en este ámbito. Ha pasado por compañías tan míticas como Dinamic Multimedia o Zinkia Entertainment y ha desarrollado su propio motor de juegos multijugador (MOJO) bajo el amparo de Zinkia al tiempo que realizaba tareas de direccion tecnológica y producción.
Manuel nos informa que FICOD 2008 ha publicado una entrevista a Ramón Nafria y al coordinador de Arsgames (Flavio Escribano).
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